level 11
💖甘蔗💖
楼主
假设有一个游戏公司,公司老板很制杖,只知道盯着数据。这个老板想提高玩家每天的游戏小时数,于是给游戏对战匹配加猫腻进去:让开始连输的人一直连输,让开始连赢的人一直连赢。这样连赢的人会想输一局不玩了,连输的人会想赢一局不玩了,于是他们会一直玩下去,超出他们本来想玩这个游戏的时长。
实际操作也不困难,细节上应该没啥不可能实现的地方。尤其是,当一个玩家流失时,没人知道他为啥流失。但当一个玩家在连跪时还继续疯狂花时间,我们能很确切地知道就是这个连跪系统让他多玩的。所以连跪系统可能造成玩家不满且流失,但制杖老板无法通过数据确信,就会让员工去做这个系统。
我觉得这个逻辑哪里不对,但是我想了半天并没有想到什么可以绝地反弹的论据。。。
2020年01月12日 07点01分
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实际操作也不困难,细节上应该没啥不可能实现的地方。尤其是,当一个玩家流失时,没人知道他为啥流失。但当一个玩家在连跪时还继续疯狂花时间,我们能很确切地知道就是这个连跪系统让他多玩的。所以连跪系统可能造成玩家不满且流失,但制杖老板无法通过数据确信,就会让员工去做这个系统。
我觉得这个逻辑哪里不对,但是我想了半天并没有想到什么可以绝地反弹的论据。。。