智将和武将的属性加权应该怎么算
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銳不可當 楼主
刚刚在看各武将的属性,个人认为,要分为智将和武将来看属性:
对智将来说,智力是主要输出属性和谋略防御属性,统率是兵刃防御属性,武力是次要输出属性(一般是普攻);
而对武力大于智力的武将来说,武力是输出属性,统率是兵刃防御属性,智力是谋略防御属性。
所以说,不能简单的将三维相加,而是应该设置不同的加权系数。
我先抛砖引玉,给个思路,大家讨论讨论,我的思路就是输出和防御同样重要,公式如下:
智将输出力=武力*10%+智力*90%,防御力=统率*55%+智力*45%
武将输出力=武力*100%,防御力=统率*55%+智力*45%
解释一下,智将的武力只限普攻,所以只占输出力的10%。因为我不知道兵刃防御和谋略防御的计算公式,所以只能假设两者的属性同等重要,各占50%,但考虑到智将也有部分普攻伤害,所以修正为55%和45%。
PS:这里不讨论控制型将领,这个没法算。也没有计算速度,速度只影响出手顺序,并不直接影响输出能力和防御能力。也不计算速度对部分技能的加权效果,因为我上面也没提技能,只讨论基础属性。
2020年01月10日 13点01分 1
level 5
銳不可當 楼主
我想了一下,觉得一楼这样的加权计算,智力占的比例过高了。
2020年01月10日 13点01分 2
level 5
銳不可當 楼主
有人知道防御属性应该怎么计算吗?比如说100武力和100智力的屠几上肉 ,打在100统率和100智力的人身上,分别是多少伤害?
2020年01月10日 13点01分 3
level 5
銳不可當 楼主
秒沉了,都不喜欢讨论属性,毕竟现在技能才是关键。
2020年01月10日 14点01分 4
level 12
不是没人讨论 而是讨论完能干嘛
2020年01月10日 14点01分 5
level 12
任何一款游戏 随着武力和防御值的提高属性的加点所带来的收益都是呈下滑趋势的
2020年01月10日 14点01分 7
level 12
实战经验已经告诉我们兵力最主要
2020年01月10日 14点01分 8
level 12
面板统率200点 实际武力超过300点收益开始大量下滑
2020年01月10日 14点01分 9
但诸葛夺魂并不是这样,两次夺魂600加智力和没夺魂400加智力造成的伤害明显相差很大
2020年03月20日 10点03分
@酒窝的彼岸º 人家标明了受智力差影响好吗
2020年03月20日 23点03分
level 12
那么能加点的也就是速度 这种不受其影响的了
2020年01月10日 14点01分 10
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