那应该是下一代的MMO的事
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Eurogamer专访吉田直树
by:https://ngabbs.com/read.php?tid=19952997&rand=38
Q7.像守望先锋、堡垒之夜这样的游戏在吸引着专注的线上玩家,和MMO一样。作为一个传统MMO开发者你怎么看?
吉田直树:
这是因为游戏产业在不断进化。举个例子,传统JRPG是基于回合制的,而对于年轻人而言,他们可能觉得这很过时,很不理解...而对25岁以下的更年轻的一代,在他们出生之前,已经出现了支持他们的游戏体验的相对高性能的硬件——人物渲染得非常真实、他们也可以直观地控制自己的角色,只要按一个键,人物就会痛击敌人或开火...
这也是我们认为那些类型的游戏不是一种威胁的原因,因为游戏的基本设计完全不同。玩守望先锋和堡垒之夜的人可能大多是20多岁的人,他们是更年轻的一代。如果那一代人成为了FF14或者MMORPG的用户,那时我们可能需要迎合他们、提供他们希望从游戏中得到的兴奋感。我们觉得FF14并不真的需要那样做。那应该是下一代的MMO的事。但如果我们想做一款不需要锁定目标的MMO,那也会很困难。我们可能需要对这个只有文字聊天的游戏做出巨大的改动,因为现在的玩家在使用语音聊天,他们可以选择自己的游戏方式,可以中途离开任何内容,可以在任何时候再回来...那样的一代人和时代终将到来,但从我个人角度这看起来非常困难,所以我不想这样做!
2020年01月10日 01点01分 1
level 10
Q6.你们在每次更新都加入许多人性化体验改动,但我想玩家不太理解它们的内容和重要性。可以从你们的角度讲讲吗?
吉田直树:
从玩家角度,增加背包空间听起来是一件很简单的事,但在技术角度很复杂。我们不能丢失玩家拥有的任何物品,在后端我们在持续不断地监控他们拥有的东西,还有在有必要的情况下监控他们对物品的移动(取决于内容种类和角色所处的位置)。这是后端的工作。如果只看一个角色和他们有的东西,你可能会认为数据量很少,但同时会有数以万计的角色活动。这个游戏全年24小时开放,服务器需要监控他们的移动和数据。这意味着在服务器端和客户端有着持续不断的数据交换。扩充这一交换会很危险,可能会造成丢包或高延迟。我们得更谨慎地处理这一问题。
在玩家在服务器上的时候,我们不能做任何测试,所以只能在另一个测试专用的服务器上进行,负载测试会持续一个月。我们也用脚本人工制造大量玩家同时在线的峰值时段。我们持续测试一两个月,以确保没有延迟或其他问题。这需要大量的时间和资源。当我们能确定安全之后,我们才能最终实装在真实服务器中。
玩家可能会觉得增加背包空间是很容易的事,SE不做是因为他们希望靠额外雇员牟利,但事实上并非如此。即使看起来很简单,我们也必须小心地尝试。每次资料片发布似乎是我们唯一的可以提升人性化体验的机会。但是也和我说过的一样,我们完全清楚武器和指环的兵装库空间已经到极限了。我想我们需要做一些事。
我知道了,所以你们为啥没有做超过2000人排队的测试。
2020年01月10日 01点01分 2
level 12
FF14 足以证明MMORPG不需要往无锁定战斗的方向走,新一代人压根就不玩 RPG,没必要为了讨好低龄玩家而放弃传统RPG玩家
2020年01月10日 01点01分 3
即使要做也是下一代mmo,至少这款游戏不会。但是也不好说他工作组的新作品是不是无锁定的。
2020年01月10日 03点01分
level 13
一个作品最高月活跃全球才百万
在线二十万级的制作人 都配扯全球玩家的喜欢了吗?
你先证明自己能做出全球玩家火暴的游戏才配说吧
2020年01月10日 02点01分 4
“从我个人角度这看起来非常困难,所以我不想这样做”[滑稽]不管你喜不喜欢,全球有多少人玩,人做人家理念的mmo,不喜欢,可以出门左转换游戏啊
2020年01月10日 03点01分
作为第二梯队还算不错的mmo我觉得还是有一定份量的,第一梯队很多成功都无法复制,吉田试图归纳出一个比较能让大家都能做到的成功的经验,这一点应该被肯定
2020年01月10日 03点01分
level 12
[阴险]说白了就是技术负债,已经改不了了
2020年01月10日 03点01分 5
level 9
即便是吉田,净说瞎话敷衍玩家玩家也不会买账的,不如老实承认没救了改不了等下代[阴险]
2020年01月10日 04点01分 6
[阴险]你看连接啊,他就说明白了,FF14现在这个情况,想要改得再来一个陨石。
2020年01月10日 04点01分
level 1
还在做mmo的都是傻子。
2020年01月10日 05点01分 7
level 5
你个垃圾
2020年01月10日 11点01分 8
level 1
这吧的阴阳人真多[吃瓜]
2020年01月10日 20点01分 9
level 13
说白了技术跟不上,又不愿画大饼忽悠玩家,接受得了就玩,接受不了就走
不做2000人排队测试是因为除了国服宁死不拆区国际服也没2000人排队
2020年01月11日 04点01分 10
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