level 11
只是修正bug,但并不清楚bug出现的概率,简单讲目前的代码鬼计算rollback的frame,但这个计算值有时候会很大,大于玩家间的网络延迟,造成artificial rollback, 这个民间补丁加了一个cap, rollback永远不允许大于玩家间ping值除2
2020年01月09日 07点01分
5
level 1
意思是更改了闪回的机制?网战遇到比较卡的,经常是拳脚打中了然后又闪到被防,跳跃也会变得闪烁,使得确认和防空都变得非常困难。照这个视频看,打了补丁之后可能是击中判定会有些延迟,否则没办法解释固有的地域距离造成的延迟吧……
我迫不及待周末装上这个试试了……
2020年01月10日 07点01分
8
没有,但是原代码有bug ,导致回逆机制的最大时间差远远大于你和对手间的真实延迟,这个补丁只是修正这个bug ,加了一个上限
2020年01月10日 07点01分