SFV网战补丁测试视频,3格信号,巴西玩家和美国玩家 , patched的部分是补丁后
街霸5吧
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level 11
bladenick 楼主


2020年01月09日 06点01分 1
level 11
bladenick 楼主
2020年01月09日 06点01分 2
谢搬运,我觉得国内pc玩家也可以试一下。而不是一句墙内没用
2020年01月09日 07点01分
@kokujun1118 这个和墙没关系,只是限制了rollback的最大帧数
2020年01月09日 07点01分
Ps4有办法吗?
2020年01月09日 08点01分
@Darlin-sf6 没有,只能等官方来处理自己的谢特code
2020年01月09日 08点01分
level 14
好了很多,还是会闪
2020年01月09日 06点01分 3
level 14
如果3格有这效果,那显示5格的应该不会卡了[哈哈]
2020年01月09日 06点01分 4
有时候4格都rollback
2020年01月09日 07点01分
level 11
bladenick 楼主
只是修正bug,但并不清楚bug出现的概率,简单讲目前的代码鬼计算rollback的frame,但这个计算值有时候会很大,大于玩家间的网络延迟,造成artificial rollback, 这个民间补丁加了一个cap, rollback永远不允许大于玩家间ping值除2
2020年01月09日 07点01分 5
level 11
所以说官方程序员一直在度假?
2020年01月09日 11点01分 7
放出这个补丁的是个大佬,叫Altimor
2020年01月10日 03点01分
@Ye1204 对啊,所以我说官方这几年不知道在干嘛... 你要做全球服就要有全球服的样子,不然就老老实实学街霸4的方式
2020年01月10日 03点01分
level 1
意思是更改了闪回的机制?网战遇到比较卡的,经常是拳脚打中了然后又闪到被防,跳跃也会变得闪烁,使得确认和防空都变得非常困难。照这个视频看,打了补丁之后可能是击中判定会有些延迟,否则没办法解释固有的地域距离造成的延迟吧……
我迫不及待周末装上这个试试了……
2020年01月10日 07点01分 8
没有,但是原代码有bug ,导致回逆机制的最大时间差远远大于你和对手间的真实延迟,这个补丁只是修正这个bug ,加了一个上限
2020年01月10日 07点01分
level 7
等卡表玩家都会自救了[黑线],三年了啊。。。
2020年01月10日 10点01分 9
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