level 10
nzsjgq睡魔
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分享一个关于功阶解锁特技的运用
众所周知san11这个回合制里先手尤其关键,相同配置下先手几乎就可以说是胜负手,而电脑行为是不会判断先手的,这也是相同配置下玩家可以完虐电脑的原因,目前想到一个简单的思路削弱先手的优势,让电脑后手也不至于必败
把陷阵的效果独立出来,改名方圆,同时固化为70以上统帅一阶功阶特技,即所有能统兵的将领都可通过功绩增加对战法的反伤,原版战法反伤为普攻的40%,这样能统兵的都能打出百分百的普攻反伤,一定程度限制玩家先手战法的优势,不过这样也一定程度增强了远程攻击和白漂特技,不过对远程兵种的调整可以进一步增加近战兵种对远程的伤害系数,突出弩兵不能近身的特点,同时也可适当降低弩兵的伤害以平衡,近战兵种刀刀见血,用时自身损失也会较大,若白漂特技强度觉得过强可以调整为收到原版40%反伤,这样也会更合理一些,不过也可以想象近一半增加名将和普通将领差距,但是码神的重整旗鼓也可以起到一定程度平衡
然后关于原陷阵,我认为本体应为现在的增加强挑率,然后可以再附加一定控制效果或者增伤效果,再或者可以考虑攻击减伤或者叫降低被攻击部队士气,私以为先登陷阵应该是通过精锐死士或者个人武力达到擒敌主帅或者打入地方阵型,干扰敌部队指挥,削弱敌方士气,这才是冲锋陷阵应有的感觉,虽然以上效果都或多或少和现有特技重复,不过我觉得陷阵特技本体就应该是强挑,其他都是附赠的
不过也希望集思广益,看看有没有更好的方法
希望有技术大佬相中次提议可以实现陷阵强挑的分离![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
2020年01月08日 14点01分
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众所周知san11这个回合制里先手尤其关键,相同配置下先手几乎就可以说是胜负手,而电脑行为是不会判断先手的,这也是相同配置下玩家可以完虐电脑的原因,目前想到一个简单的思路削弱先手的优势,让电脑后手也不至于必败
把陷阵的效果独立出来,改名方圆,同时固化为70以上统帅一阶功阶特技,即所有能统兵的将领都可通过功绩增加对战法的反伤,原版战法反伤为普攻的40%,这样能统兵的都能打出百分百的普攻反伤,一定程度限制玩家先手战法的优势,不过这样也一定程度增强了远程攻击和白漂特技,不过对远程兵种的调整可以进一步增加近战兵种对远程的伤害系数,突出弩兵不能近身的特点,同时也可适当降低弩兵的伤害以平衡,近战兵种刀刀见血,用时自身损失也会较大,若白漂特技强度觉得过强可以调整为收到原版40%反伤,这样也会更合理一些,不过也可以想象近一半增加名将和普通将领差距,但是码神的重整旗鼓也可以起到一定程度平衡
然后关于原陷阵,我认为本体应为现在的增加强挑率,然后可以再附加一定控制效果或者增伤效果,再或者可以考虑攻击减伤或者叫降低被攻击部队士气,私以为先登陷阵应该是通过精锐死士或者个人武力达到擒敌主帅或者打入地方阵型,干扰敌部队指挥,削弱敌方士气,这才是冲锋陷阵应有的感觉,虽然以上效果都或多或少和现有特技重复,不过我觉得陷阵特技本体就应该是强挑,其他都是附赠的
希望有技术大佬相中次提议可以实现陷阵强挑的分离