level 7
空中利剑l
楼主
关于夜世界的一点点个人感想,欢迎大家来讨论
(没有时间看完的,我在这概括一下:
夜世界应当加入新元素,让一方操作防守,另一方操作进攻,真正达成即时对战的效果)
————————————割——————————
现在玩夜世界的人不多不少,然而就我看到的帖子来看,半成以上的玩家还是被迫在玩夜世界的。
就我个人来看,夜世界是个不错的设计,但要是能在用心点就好了。估计设计师原计划是想把皇室战争这样的即时对战引过来,但是又想做到及时战斗,又想保留部落冲突的玩法,结果全加在一起就弄得不伦不类的。
个人认为,想做到即时对战的话,倒不如在防御上加点新元素,让一方操作进攻,一方操作防守(新加入防守法术或者一些其他元素),然后互换角色,比较最终得星数和摧毁率,然后双方都获得奖励,像部落战那样,赢的多一大截,输的得一点点或者干脆不得,这才能做到真正意义上的及时战斗。并且玩家吐槽的“打完还得等对面打完”这样的情况也就不复存在了
现在的夜世界无非就是阉割后的主世界互打,防御还是全靠布阵,而且进攻跟布阵都是阉割过的,仿佛多开了个新号一样,就很难受。
总结:想让夜世界火,那就得多花点心思,多设计点东西来吸引玩家,而不是给老玩家开个小号让他们重新玩![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
2020年01月07日 16点01分
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(没有时间看完的,我在这概括一下:
夜世界应当加入新元素,让一方操作防守,另一方操作进攻,真正达成即时对战的效果)
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现在玩夜世界的人不多不少,然而就我看到的帖子来看,半成以上的玩家还是被迫在玩夜世界的。
就我个人来看,夜世界是个不错的设计,但要是能在用心点就好了。估计设计师原计划是想把皇室战争这样的即时对战引过来,但是又想做到及时战斗,又想保留部落冲突的玩法,结果全加在一起就弄得不伦不类的。
个人认为,想做到即时对战的话,倒不如在防御上加点新元素,让一方操作进攻,一方操作防守(新加入防守法术或者一些其他元素),然后互换角色,比较最终得星数和摧毁率,然后双方都获得奖励,像部落战那样,赢的多一大截,输的得一点点或者干脆不得,这才能做到真正意义上的及时战斗。并且玩家吐槽的“打完还得等对面打完”这样的情况也就不复存在了
现在的夜世界无非就是阉割后的主世界互打,防御还是全靠布阵,而且进攻跟布阵都是阉割过的,仿佛多开了个新号一样,就很难受。
总结:想让夜世界火,那就得多花点心思,多设计点东西来吸引玩家,而不是给老玩家开个小号让他们重新玩
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
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