只从申请天体命令贴吧后我就没怎么管过 现在开始有问必答!
天体命令吧
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level 5
diguo1208 楼主
因为自己有个 DIG GAMES 的游戏社区所以精力都放在社区上了
这次说一下2019年开发者的一些更新日志 仅供大家知晓!
更新日志:2019年2月5日
造船和生产是游戏中最重要的方面,但是我们意识到生产是如此复杂,不平衡且使用不便,因此基本上没人在游戏中使用它。
因此,我们决定专注于这方面并进行极大的改进!
我们添加了许多重大改进,这些改进将使游戏更加有趣。
总体而言,基于“完成任务,赢得积分并在市场上购买新产品”的游戏设计的主要思想要比基于“收集资源,对其进行优化,构建自己的生产基地并生产更强大的产品”的游戏设计有趣得多。你自己”。
因此,从这次更新中,我们将把游戏移向游戏设计的第二种变体。
当然,NPC,交易和任务不会从游戏中删除,但是与制作和基础建设方面相比,这些方面的重要性将会降低,尤其是在游戏初期。
简而言之,游戏的初始阶段应该更像“合作社生存游戏”,而更多的后期游戏可能具有“经济模拟器游戏”的某些元素,反之则不然(就像游戏的先前版本一样)
,我们认为这是一个伟大的计划,应该使游戏比以前更加有趣。
这是有道理的,因为对于许多太空游戏而言,诸如“执行任务并为积分购买东西”之类的游戏是非常标准的游戏,而在太空中进行合作的现实手工艺和生存游戏则更为罕见,因此这正是一个方面应该在游戏中给予最大的关注。
轨道导航的新工具
亟需更好的轨道导航工具!
太空导航不再是随机的。轨道导航现在变得更加有趣!
新采矿
现在应该更有趣了。小行星的不切实际和不便的部分被去除了,因此不再需要绕小行星飞行以完全开采它。新的用户界面向您显示了采矿的确切时间,完成的时间以及从何处收集的物料
新打捞
现在,工程模块能够自动清除一定范围内的碎屑。现在打捞更加舒适和愉快!
新的库存用户界面,图标和具有生产能力的产品开始供货
解决了库存窗口覆盖整个屏幕的麻烦问题,需要手动重新排列窗口。现在,库存变得更容易管理。
新的出发舰能够从游戏一开始就执行建造作业。现在它也有合适的引擎,因为使用机动引擎飞行很奇怪。
这是初始更新,开始将游戏移向新游戏设计。在最近的更新中,我们将添加与此方面相关的更多改进。我们有一个伟大的计划,关于如何使游戏尽快变得更有趣和更有趣!
重大改进
添加了一个特殊的工具,该工具可以帮助您按照
正确的
轨迹引导飞船,以便在轨道力学模式下接近某个物体!
实施了新的打捞方法。现在,不是通过“货舱门模块”而是通过“工程模块”进行碎片救助。现在,机械臂可以根据您的命令手动或在其半径范围内自动从碎片中提取零件。这个过程也需要能量。货闸不再起作用,而只是一种装饰元素。
采矿系统的重大改进。由于各种新的效果,可用性的提高和重新平衡,现在采矿过程应该比以前更加有趣和令人愉快!
添加了回收模块,该模块允许回收损坏的零件并提取可用材料
增加了小型炼油厂,生产和燃料发生器模块
重新开始设计船舶,现在它具有工程,生产和精炼模块,可让您从一开始就挽救碎片,修复和建造新模块
太阳能电池板现在自动旋转为恒星(需要手动旋转它并没有为游戏增加任何有趣的方面,只是乏味)
现在,当您将光标悬停在构建菜单中的模块上时,您可能会看到可以使用船上可用零件或缺失零件列表来建造的模块数量
现在,小行星的配方和资源分配发生了各种变化,因此您可以比以前更早地建立空间站(更早的时候它是如此复杂,几乎是不可能的)
添加了缺少的矿石图标和精炼矿石
重新设计了库存窗口。解决了具有多个容器的船舶的大型库存窗口渲染不便的问题
小改进
添加了“显示活动舰船的轨迹”按钮,这使轨迹的可视化更加方便。现在,当您在舰船之间切换控制时,或者活动的舰船受到损坏并丢失了某些模块时,轨迹会正确显示
在模块控制面板中,将文本“ true”和“ false”替换为本地化的“ Yes”和“ No”
添加了特殊图标,以区分正常的建筑项目(例如钢板)和损坏的版本
主菜单中博客时间线窗口中的日期以09.01.2018格式而不是9.1.2018格式显示
大型化学发动机的视觉效果尺寸减小,因此现在看起来更适合发动机尺寸
弹药生产转移到基本生产模块
降低了无功发动机的最大推力(1400-> 1000和3500-> 2000)
添加了对矿石精炼厂,生产模块,研究模块,扫描模块和轨道扫描仪的描述
优化轨迹渲染
为生产模块添加了音频效果
如果扫描的对象中没有有用的数据,扫描模块将显示一条消息
生产模块的构建菜单进行了重新设计
现在,构建菜单中的锁定模块完全不可见(而不仅仅是使用锁定图标锁定)
默认的小行星数量从100增加到300
修正
空间站不再物理透明
炮塔参数现在可以正确保存已加载
生产模块在完全构建之前不再起作用
生产模块的构建列表现在可以正确保存加载
炮塔的火屑模式现在可以再次使用
现在在低值的情况下可以正确显示电能存储中的电量
在空气动力学模式下不再显示“显示轨道参数”按钮
删除了“显示选项”按钮的不正确的“星级服务器”描述
现在,模块预览相对于光标具有更准确的位置
增加了对扫描模块和轨道扫描仪的本地化支持
2020年01月04日 23点01分 1
level 5
diguo1208 楼主
更新日志 :2019年2月26日
重大改进
船厂模块现在可以使用,可以组装以定义船厂区域,之后可以附加新的特殊工程模块以在船厂上建造船
增加了将模块所需或缺少的零件快速添加到生产模块的队列列表的可能性
添加了较小的造船厂模块
增加了两个新的燃油箱
重新设计的信息窗口,向您显示模块构造所需的零件数量
现在您可以在自己的船厂使用“移动工具”
各种模块配方重新平衡,因此玩家在游戏开始阶段现在就更容易进入太空站造船厂(这很重要,因为我们希望实现基础建筑制作游戏玩法)
实现了选定悬停模块可视化的新方法,现在以轮廓效果显示,这比以前的“框架效果”要好,尤其是对于大型模块,例如经纱驱动器和造船厂
现在,您可以通过左键或右键单击来添加或删除生产模块队列中的项目数量
小改进
现在可以将大型模块(例如船坞模块)放置在您的船舶周围较大的半径内(以前很难做到,因为小型工程舱的半径太小了)
更新的模块图标
雷达标记不再显示在不需要的近距离范围内,因此不再产生视觉垃圾
各种发动机的推力重新平衡。现在启动船时更加敏捷,就像它应该用于启动船一样
碰撞造成的损害有所减少,但过早的损害过大(但需要进一步的平衡,稍后再进行)
现在可以通过单击其按钮来关闭“沙箱”窗口
现在,仅在将光标悬停在同一容器上1秒钟之后,才会显示“人民币-显示内容”消息,因此,当您将光标悬停在船上时,它不再产生视觉垃圾
模块上方的黄色警告图标现在根据缩放级别缩放,不再创建视觉效果,允许选择其下方的模块
在造船厂等大型模块上工作时,小型工程模块现在具有更正确的动画效果
碰撞音效现在听起来更加柔和悦耳
增加了两个用于启动船的氢气罐
修正
固定:关闭研究设备后,仍显示“需要科学数据”
NPC引擎的音量不再那么响亮
一些精炼金属不再可以放在原矿石的容器中
解决了使用移动工具选择另一个模块时模块的蓝色选择框没有消失的问题
2020年01月04日 23点01分 2
level 5
diguo1208 楼主
更新日志 :2019年3月12日
改进措施
现在,您可以通过按住鼠标左键更快地重新绘制飞船,现在也可以更轻松地进行颜色选择,只需单击鼠标右键而不是Ctrl + LeftClick。现在在绘制模式下的提示现在也显示在光标附近(不方便)
盟友NPC现在更能容忍友军的火力,并且在受到轻微伤害后不再变成敌人
研究模块的速度从0.2更改为0.25,功耗从300更改为50,因此现在可以在游戏开始时以合理的速度进行研究。
添加了命令模块的替代模型(适用于Patreon的支持者)
增强了召唤宠物无人机的能力(适用于Patreon的支持者)
修正
修复了由于索引溢出而无法加载游戏的问题(如果游戏世界存在很长一段时间会发生)
修复了小行星位置的翘曲门比应有的多的问题
大型船厂模块现在可以正常工作
保存负载后,任务的科学奖励不再重置为0
移动工具可以再次在NPC站上使用
保存游戏后,服务器列表不再出现
从游戏期间打开的选项窗口退出后,主菜单博客时间轴不再显示
不再发送“此派系现在对您不利”的消息
修复了双击任何模块时的内部错误
修复了小行星同时用两个采矿激光器开采时碎片数量增加一倍的问题
2020年01月04日 23点01分 3
level 5
diguo1208 楼主
更新日志 :2019年7月4日
小改进
现在每个电台都有一个专有名称而不是无聊的号码
移动工具现在具有热键(C按钮),对于快速构建非常有用
系统地图现在具有“空间背景”,而不仅仅是无聊的纯色
默认的QE控制已反转(现在在逻辑上是正确的)。如果您已经熟悉反向控制,可能很难做到这一点,因此您可以根据需要在游戏设置中将其更改回去。
世界:改进了以航空模式放置NPC电台的方法,现在它位于彼此之间适当的距离处
世界:小行星现在变大了50%(以前太小了,还不够史诗)
世界:耗尽的小行星现在只能分裂成块(而不是以前的2次),因为更早的时候收集最后4个块太繁琐,尤其是在轨道游戏模式下
世界:起始位置现在只能位于行星周围(而非卫星)
世界:小行星带的宽度现在增大了2倍,这使得空间减少了
制作:小行星不再包含十进制的资源,因此,库存中的制作项目数量现在大部分为整数,这使使用起来更舒适
制作:现在将已开采的矿石首先装载到已经存储过该矿石的容器中(以堆叠物品),然后再装载到矿石容器中,然后再装载到其他容器中。现在开采更加方便。
制作:从游戏中删除弹药和火箭制造者模块,现在可以在常规生产模块中生产弹药。它并没有增加游戏的趣味性,只是令人困惑。标准生产模块可以很好地执行其任务。
武器:轻型大炮现在在连发之间有1秒的延迟(总体来说,连发武器看起来比“恒定伤害流”武器更好,而且战斗似乎更具战术性)
武器:能量弹丸不再弹跳,这似乎合乎逻辑
武器:适用于小型火箭的新型视觉效果,现在具有适当的引擎,烟雾效果和爆炸尺寸
武器:小型火箭发射器现在可以从左右桶交替发射火箭,看起来非常漂亮
选择雷达后的新信息:半径
AI:敌人的飞船不再具有物理透明性,现在您可以猛击它们!或相反亦然
AI:如果您从检测范围以外的地方攻击敌人,现在敌人将开始攻击您
可用性:雷达标记现在在更近的范围内可见
可用性:小行星现在已在雷达上标有颜色,现在更容易检测到所需矿石的小行星,将光标悬停在不再需要的每个小行星上!
可用性:雷达范围圈不再隐藏在低摄像机角度,仅在低缩放级别时
可用性:现在,“隐藏GUI”按钮还可以隐藏行星周围的重力和大气圈,更好地用于截图
可用性:货物移动滑块不再具有十进制值(这是无用的,只是不方便),现在更加舒适
可用性:现在您可以将光标悬停在系统地图上,并查看可以在此系统中找到哪些特定资源
可用性:现在可以通过鼠标右键或鼠标中键自动订购缺少的模块零件(不再需要Ctrl和Alt)
易用性:人民币上的摄像机移动不再停止放置武器
摄像头:现在默认摄像头角度不是90度,而是有些倾斜(70度),看起来更好
添加了按钮,可减少船上所有发动机的最大推力,这在对接或要求高精确度的类似操作中很有用
船舶控制面板上改进的速度指示器,现在具有动态速度条
改进了战斗激光器的音频效果,现在看起来更像是一把真正的武器
不再为火箭显示雷达标记(在战斗中看起来更好)
敌人更持久,太早了
黑洞磁盘现在看起来更好了(但是有不正确的失真,知道了问题,稍后会修复)
采矿激光器,工程模块,发动机的平衡点达到平衡
改进了悬停工具提示的可读性,不再透明并且具有轮廓效果
添加了对食品和食品的描述,以明确表示只有第一个适合机组人员
更新了本地化。添加了土耳其语,加泰罗尼亚语和匈牙利语。感谢社区!
修正
修复了当重生的小行星半径超出其应有的范围时的错误
修复了多次使用移动工具后导致游戏中断的严重错误
使用移动工具不再可能移动小行星和碎片
修复了无法使用移动工具将模块从一艘船移动到另一艘船的问题
修复了使用移动工具移动整艘船后物理学的错误行为
不再允许使用移动工具移动基于炮塔的武器(这不是必需的;您应该移动其炮塔模块)
现在只有一个模块的船舶具有适当的惯性矩(不再那么低,特别是对于大型模块)
解决了采矿矿石数量不正确的问题,以防万一您有几个货柜并且其中一个已经快满了
不再可能为行星质量和空间密度插入负乘数,这会破坏物理定律并使游戏崩溃
更改空气密度倍增器也不再更改碰撞伤害倍增器
现在的研究需要100项科学数据,而不是101项(或类似数据)
修复了内部错误,如果您的命令模块在武器放置期间丢失
修复了将光标悬停在重型加农炮上时的内部错误
重新激活后,F11“隐藏GUI”按钮不再显示主菜单
武器不再立即建立在炮塔上,应该像其他模块一样完成
启动系统中的恒星将始终散发出恒定的能量
固定的太阳能电池板,现在产生更多的能量
存储空间满时,激光关闭
爆炸效果现在在航空模式下具有正确的速度
现在在小行星区域显示正确的模型
火箭现在对盾牌有正确的伤害
小型火箭在飞行过程中不再改变方向
现在显示生产模块的“所需资源清单”以用于正确的运输
如果在没有Shift的情况下按下“ 1”,将不再激活Shift + 1热键,反之亦然
修复了太阳能电池板的不正确预览
2020年01月04日 23点01分 4
level 5
diguo1208 楼主
更新日志:2019年7月8日
变更记录
改进措施
存储容器的图标进行了重新设计,看起来更好一些。同样现在,不同类型的容器根据其类型具有不同的图标(上图为上一个新的比较)
在沙盒菜单中添加了按钮,该按钮增加了雷达的半径,因此整个区域都可见
机组氧气消耗从每分钟0.1降低到0.02
水培法的耗电量不再那么大(2000年),现在T1和T2版本只需要50和75
在构建菜单中添加了有关生产模块速度的信息
T2动力大炮正确改名
修正
当您将船员从A船移到B船时,船员将立即占用B船的工作场所
修复了卡在0含量且无法进一步开采的小行星的问题
游戏开始时在起点附近出现的碎片现在在轨道游戏模式下具有正确的轨道速度
NPC货船不再在同一站点周围“跳舞”或仅在两个相同站点之间飞行
修复了有时无法对接NPC空间站的问题
选择后,人员技能立即开始工作
多人游戏:在其他玩家进行抢救操作期间,您不再看到“ +1物品”消息
T1船厂零件不再比T2版本重
地图上“系统名称”的默认位置不再与底部面板重叠
“相对速度”块的默认位置不再与底部面板重叠
修复了与Discord DLL相关的内部错误
修复了放置逃生舱启动器时的内部错误
经纱线圈不再需要精制碳
从所有模块的配方中删除了不可用的沉重框架
抢救模块和燃料发生器的菜单中不再显示所需资源的清单不正确
尝试使用抓取器从失败的无人机抓取黑匣子不再会导致物理故障
2020年01月04日 23点01分 5
level 2
这个游戏怎么招募船员
2020年01月16日 04点01分 6
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