为什么使命召唤16打起来要困难很多呢?
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level 1
SuperZhang35 楼主
战地5和使命召唤16都在玩,战地5连新加坡服大约七八十延迟,纯突击步战的话kd大约二点多。玩使命召唤16的话,连接新加坡节点延迟大约是79到105,kd只有一点几。
感觉使命召唤16打起来费力很多,总感觉四面八方要窜出来敌人,而且玩家实力也好强,不知道有没有战地5有延迟补偿而使命召唤16没有的因素在里面
2020年01月04日 14点01分 1
level 8
16节奏快,ttk短,补不补偿不知道,16的延迟感没战地5的强
2020年01月04日 16点01分 2
我在河北,使命召唤的延迟比战地高不少
2020年01月04日 17点01分
因为延迟不补偿,你延迟稍微高一点就反应不过别人
2022年11月11日 09点11分
level 7
我玩战地5反而找不到人,使命召唤倒是爽的一批
2020年01月04日 17点01分 3
level 1
16没有延迟补偿 遇到延迟比你低的就很难打
你觉得四面都是人是因为地图和复活机制的问题
2020年01月04日 17点01分 4
战地有延迟补偿吗
2020年01月05日 02点01分
@SuperZhang35 不知道
2020年01月05日 04点01分
level 10
这其实是战地5和cod16目前很大的一个区别。
你说的cod16的困难,在于你很难通过提高自己的技术能力来解决。
比如因为没有延迟补偿,你跟日韩 同水平 的玩家是没法打遭遇战的,ttk短后坐力相对战地武器低,跟你相同延迟的新人中距离打你不费力,战地5的话新人中距离可能打你一半血被你反杀。
蹲就更是这两个游戏目前很大的一个区别了,这个一言难尽,玩家都是算过账的,这是设计上的问题而且不仅是地图原因
2020年01月04日 17点01分 6
level 13
战地5我反而菜的一匹,根本找不到人就挂了,而且不知道是不是延迟原因,战地对枪的时候感觉很费子弹啊,一梭子才能扫死一个,而且对面几枪就把我撩倒了本人xbox平台
2020年01月05日 04点01分 7
level 11
纯粹是延迟补偿问题,各方面都可以证明的
2020年01月05日 12点01分 8
level 12
战地我自己玩的比较休闲吧 毕竟敌人的大致方向都知道 少有绕后的 绕后也不会打我毕竟我前压的 cod玩的就很拼反应还有预判敌人方向 拿战地那套休闲玩法过来在cod就变成莽冲了 很容易打两个就暴毙
2020年01月08日 00点01分 9
其实知道敌人方位就好打了,cod大战场我也玩不好,换成小型地图马上起飞
2020年01月09日 08点01分
level 8
我反而在BF5被人按着揍。到COD16这里实在打不过蹲起还是能保kd的
2020年01月08日 03点01分 10
level 4
16延迟低有优势
2020年01月09日 05点01分 11
level 3
因为75mm重狙太多了
2020年01月14日 03点01分 13
level 11
带上盾牌和725,找一个房间蹲好,门口插阔剑或者地雷,你就会有极好的游戏体验
2020年01月15日 12点01分 14
老六?
2020年01月17日 12点01分
老六?很好,我打算加入你
2020年01月17日 12点01分
level 7
16延迟问题处理不当,地图副总错杂而且喷子简直无敌,老玩家真的是狗,全是喷子,而且复活点问题还是没解决,15就有这b问题,现在更严重,你刚复活在一点,过三秒敌人也复活在那里我就想问***怎么打?逼着玩家当蹲狗?
2020年01月27日 15点01分 15
码头那张地图我是真的长见识了,打了十几年fps第一次见到能复活在别人脸上的复活点
2020年01月27日 15点01分
最恶心的是在后面复活的,站在货柜口突然后面复活敌人
2020年01月27日 19点01分
level 10
16机制与延迟问题
2020年01月27日 21点01分 16
16是几v几对战啊?
2020年01月28日 05点01分
level 7
16是几v几对战啊?
2020年01月28日 05点01分 17
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