level 9
阳光明媚的小夏
楼主
先表面一下对黎明强度的评价,个人并不觉得黎明弱,只是从技能组上指出不合理的地方。
黎明作为一个持续站场型的输出角色,虽然技能无任何自身位移的手段。但是短充能的大招带来的输出增幅和短暂无敌回复闪避点可以说平衡的还算不错。
黄蓝球的叠雷机制也非常具备个体特色。
但三消红球的设计极其的反人类和打脸。一二消还算合理。快速触发的五段攻击,配合叠雷的输出机制。至少和机体特性是符合的。
但,三消红的设计从头到尾都突出了设计师突然nt的脑回路。三消作为一个本游最大的奖励机制。黎明的红球如果只是单纯的提升了伤害倍率的话。那设计师虽说没什么亮点,但至少无过。然而偏偏要加这一手最后多一段攻击,来显示你这设计师是有多蠢。破坏了整个机体的技能合理性。
红球1 2消是5段,3消是6段。在开启大招后1 2消是10段,3消是11段。什么意思?就是说黎明开大招后三消最后一段攻击是完全不吃加成。而且需要站桩一段时间才能打出。变成了一个需要用闪避去规避的惩罚机制。
你们觉得这合理吗?
我建议你们要么把三消红的最后一段删了。
要么给够三消+近战站桩满足条件后的奖励机制。
单纯大幅增加最后一段的伤害可以。
考虑机体特色最后一段增加雷属性易伤的debuff也行。
或者引爆目标身上的所有层数buff并且刷新。
再或者至少可以用黄蓝球覆盖掉三消红的最后一段也行。
总之优化的办法有很多。但目前这个状态肯定不行。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)

2020年01月04日 08点01分
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黎明作为一个持续站场型的输出角色,虽然技能无任何自身位移的手段。但是短充能的大招带来的输出增幅和短暂无敌回复闪避点可以说平衡的还算不错。
黄蓝球的叠雷机制也非常具备个体特色。
但三消红球的设计极其的反人类和打脸。一二消还算合理。快速触发的五段攻击,配合叠雷的输出机制。至少和机体特性是符合的。
但,三消红的设计从头到尾都突出了设计师突然nt的脑回路。三消作为一个本游最大的奖励机制。黎明的红球如果只是单纯的提升了伤害倍率的话。那设计师虽说没什么亮点,但至少无过。然而偏偏要加这一手最后多一段攻击,来显示你这设计师是有多蠢。破坏了整个机体的技能合理性。
红球1 2消是5段,3消是6段。在开启大招后1 2消是10段,3消是11段。什么意思?就是说黎明开大招后三消最后一段攻击是完全不吃加成。而且需要站桩一段时间才能打出。变成了一个需要用闪避去规避的惩罚机制。
你们觉得这合理吗?
我建议你们要么把三消红的最后一段删了。
要么给够三消+近战站桩满足条件后的奖励机制。
单纯大幅增加最后一段的伤害可以。
考虑机体特色最后一段增加雷属性易伤的debuff也行。
或者引爆目标身上的所有层数buff并且刷新。
再或者至少可以用黄蓝球覆盖掉三消红的最后一段也行。
总之优化的办法有很多。但目前这个状态肯定不行。
