level 6
kekefeng
楼主
一般来说行政要造核,开理念,。军事点也要保持军科领先
但是外交点数是可以用来迁移首都 贸易首府,种地的。
玩的东欧游牧,前期比较缺钱的情况下,以十年为界。破产的情况,破产其实比较拖累前期扩张和发展。
游戏里可以用点数来换钱,粗略估算一下
1.种地 前期75点换1元/年。 对应的剥削发展度,一发展度15块钱。也就是说在P社的逻辑里似乎75点=15块钱。
因为这个操作任何时候任何人都可以执行,先以这个比例作为基准。
2.赔款降通胀 大概70行政点800块钱,大概是一点换十块钱。血赚。
3.战争税 50点换部队维护费-15%两年。假设骑兵都是自己建,步兵都是雇佣的,也就是0.6块一个月每部队,当你
的部队在五个以上时就超过了基准。
4.200外交点,迁贸易中心。这里只计算十年的收益。只要每月贸易收入增加超过0.33就超过了基准。
5.类似的迁都,可以增加税收。
也可以用钱来换点数,按收益度列举
1.接纳思潮,300块钱换N多点数。 地区思潮传播的不好算。
2.烧地。血赚。哪怕是烧自己直属的0自治的省也血赚。烧了地十年也就少拿20块钱,但是你直接多了75点数。
3.一星顾问每月1块钱换一点。这也超过了种地的七八倍收益,也就是说哪怕穷到剥削发展度也要请顾问。
2020年01月03日 09点01分
1
但是外交点数是可以用来迁移首都 贸易首府,种地的。
玩的东欧游牧,前期比较缺钱的情况下,以十年为界。破产的情况,破产其实比较拖累前期扩张和发展。
游戏里可以用点数来换钱,粗略估算一下
1.种地 前期75点换1元/年。 对应的剥削发展度,一发展度15块钱。也就是说在P社的逻辑里似乎75点=15块钱。
因为这个操作任何时候任何人都可以执行,先以这个比例作为基准。
2.赔款降通胀 大概70行政点800块钱,大概是一点换十块钱。血赚。
3.战争税 50点换部队维护费-15%两年。假设骑兵都是自己建,步兵都是雇佣的,也就是0.6块一个月每部队,当你
的部队在五个以上时就超过了基准。
4.200外交点,迁贸易中心。这里只计算十年的收益。只要每月贸易收入增加超过0.33就超过了基准。
5.类似的迁都,可以增加税收。
也可以用钱来换点数,按收益度列举
1.接纳思潮,300块钱换N多点数。 地区思潮传播的不好算。
2.烧地。血赚。哪怕是烧自己直属的0自治的省也血赚。烧了地十年也就少拿20块钱,但是你直接多了75点数。
3.一星顾问每月1块钱换一点。这也超过了种地的七八倍收益,也就是说哪怕穷到剥削发展度也要请顾问。