1.9.70-1.9.72谷鸽翻译
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level 11
凌与诺 楼主
[开心]
2020年01月03日 06点01分 1
level 11
凌与诺 楼主
地牢制造者
2019年12月30日19:54·
1.9.70更新
[游戏玩法]
>等级
最大重生等级提高到8000
最大征服者等级提高到300。
>(新)怪物关键字
:每个怪物都可以通过收集关键字来释放特殊能力。
为了解锁怪物的关键字,您需要获得一个特殊的圣物。
>困难
>现实,终结
:添加了新的难度级别和排行榜。
>卡包
>(新)古代字典
:添加了新的卡包。
:您可以解锁怪物的隐藏关键字或其他遗物。
>征服者包
:降低了Dungeon Map的冷却时间,出现了三星级设备的机会,并减少了某些Boss Skills的法力消耗。
>增益/减益
>活炸弹
改变以应对所有伤害。
>黑暗领主
>莉莉丝
>超越属性
:诱惑额外伤害〜(重新设计)摇头丸状态减少伤害50%
>伊丽莎白
>重生属性
:贫血(Lv.02)
:弱势已授予2> 3
>超越属性
:吸血鬼额外伤害〜35%> 50%
:用吸血鬼生成护甲〜不再减少生命恢复。
:吸血鬼减少伤害〜嗜血术减少伤害50%
>丽贝卡
>重生属性
>黑暗之裂(Lv.02)
:弱势〜1> 3
>讨厌的尖叫声(Lv.04)
:易受伤害〜1> 5
>凝聚黑暗(Lv.08)
:(重新设计)暗影箭有50%的几率使3次恐慌
>超越属性
:不朽触发时获得奖励[BUFF_1]〜100%> 50%
:不朽狂暴效率〜50%> 100%
:尸体爆炸范围扩大至15%> 10%
>艾玛
>重生属性
>复仇(Lv.12)
狂怒产生的攻击力100%> 300%
>活力(Lv.13)
:(重新设计)当分裂目标处于弱势状态时,会对目标所在区域的所有敌人造成伤害。
>狂怒焦点(Lv.14)
:狂怒产生〜20%> 30%
>超越属性
:狂暴增益提高至30%> 50%
:无情的伤害从45%降低至50%
>塔尼亚
>重生属性
>火焰爆炸(Lv.02)
:(重新设计)点燃有60%几率产生1个活弹。
>完全燃烧(Lv.07)
攻击力提高〜2%> 5%
>兴奋(Lv.12)
:(重新设计)当点燃目标瞄准处于活弹状态的敌人时,会对目标存在区域内的所有敌人造成伤害。
>超越属性
:无视闪躲〜(重新设计)更广的活弹范围增加15%
:降低敌人的加速效率〜50%> 75%
:降低慢速〜(重新设计)活炸弹效率的效率100%
>弗洛里亚
>重生属性
>树皮(Lv.12)
:触发于6%> 5%
>大自然母亲(Lv.15)
:专注,易受伤害〜5> 20
>超越属性
:再生比例伤害〜25%> 10%
:护甲额外伤害〜75%> 100%
> Marielle
>重生属性
>冷眼(Lv.02)
:(重新设计)霜冻之箭有100%几率造成1次霜冻之咬。
寒冰箭有100%几率获得1次冰霜咬伤。
>洁面波(Lv.07)
:免疫力提高〜5> 10
>超越属性
:冻伤效率提高〜30%> 50%
:愚蠢的敌人未命中率〜20%> 30%
:陷阱激活速度减慢〜100%机会变慢> 20%机会变慢10
>伊里亚
>重生属性
>分割闪光(Lv.14)
:(重新设计)当雷电目标以充电状态瞄准敌人时,会对目标所在区域内的所有敌人造成伤害。
闪电箭打击目标敌人,对目标区域内的所有敌人造成伤害。
>超越属性
:命中时获得充值〜30%> 20%
:触电时提供额外的刚性〜10%> 5%
:电气短路触发时提供额外的刚性〜10%> 50%
:晕眩额外伤害〜45%> 100%
>毒蛇
>重生属性
>毒物吸收(Lv.12)
:(重新设计),根据目标的凝结,毒药的伤害提高10%。
>超越属性
:毒效率〜50%> 100%
:刚性额外伤害〜35%> 50%
:降低敌人的毒药效率〜75%> 90%
>酷刑
:一次执行酷刑会使精神力量变为0。
:相反,根据酷刑工具和囚犯的性格,酷刑所需的时间会增加。
:以上更改将在更新后应用于新游戏。
>技能
>电屏蔽
:(重新设计)不会受到电击的损坏。受到伤害时,对所有相邻敌人造成相当于自身震荡25%的伤害。
>黑毒
:更改为活动技能。
:授予毒药/孢子〜40(+2.0)/ 1→200(+10.0)/ 3
>闪电链
:更改为活动技能。
:允许电击/电气短路〜30(+1.0)/ 0→150(+5.0)/ 3
> C.卫队
:攻击敌人现在将花费1个目标的沉闷。
>混乱人员
:不考虑可能性而造成混乱
>设施
>懒惰,黑暗,放大,诱惑,战号,恐慌
:设施类型已从“战斗室”更改为“陷阱”。
>破镜
:给予阴霾,而不是背叛。
:对镜像状态的敌人造成额外伤害〜100(+1.0)%> 400(+4.0)%
>坑,串,冰坑
:在无法移动时应用减弱效果。
>保护
:盾牌,免疫加成〜2
2020年01月03日 06点01分 2
level 11
凌与诺 楼主
1.9.71更新>移除了怪物难度死刑并更改为另一个刑罚。 -环游世界会导致未放置在设施中的怪物消失->游戏首先会预先安装3个随机神殿。 地牢将有一个额外的入口。 -在战斗中致命伤的怪物死亡的几率很小。 ->在所有战斗中都会随机获得女神的祝福。 >入侵战斗已被移除。 -入侵战斗将改回精英战斗。 >其他错误和不便之处已得到修复。
2020年01月03日 06点01分 3
level 11
凌与诺 楼主
1.9.72更新[游戏]> Buff / Debuff>燃烧,再生:更改为相互抵消。 >地牢地图:大多数地牢地图中的神社数量都减少了。 >等级>重生等级:在3000级时,升级所需的经验减少25%。 (适用于新游戏。)>征服者等级:升级所需经验减少25%。 (适用于新游戏。)>界面>算命先生>关键字替换:添加了关键字排序功能。 >事件>另一个梦想:更改为在经历“梦想”事件后出现。 >关键字:默认情况下可以设置的关键字增加到两个。 (现有1个):默认情况下可以获取的古词典页面数增加到3。 (已有2个)>难度>神话,现实,结束:排行榜已初始化。 [错误修复]>设施>监狱修复了一个似乎容纳人数超过实际容纳人数的问题>战斗:修复了战斗没有间歇结束的问题。
2020年01月03日 06点01分 4
level 9
帮大忙了
2020年01月03日 07点01分 5
level 9
辛苦了[太开心]
2020年01月03日 17点01分 7
level 4
顺便贴个原文吧、谷歌个别地方翻译的吐血
2020年01月04日 19点01分 8
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