请教一下初学上手先gm8还是直接上gms2?
gamemaker吧
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YaeSK℃ 楼主
请教一下
初学上手先gm8还是直接上gms2?
2020年01月02日 16点01分 1
level 7
YaeSK℃ 楼主
如题
2020年01月02日 16点01分 2
level 15
gm8吧,免得买了以后玩不转还得退钱[开心]
2020年01月03日 05点01分 4
gms2较gm8的优势?或者难点?玩不玩得转嘛我个人认为是时间问题。
2020年01月03日 06点01分
@YaeSK℃ 从gm8到gms2变动不算很多,转过去不难。只不过我的意思是,自己也许会用不习惯gm这个游戏制作工具。
2020年01月03日 08点01分
@开不了车 也许吧,谢谢
2020年01月04日 04点01分
吧务
level 13
大体上来说,照着GM8的教程在GMS2里做(或者反过来),基本只是适应界面差异的事。要深入到一定程度以后才会遇到版本差异的问题(比如8.0的view--port在S2里变成了camera--view,blendmode和blend_mode函数名称有个下划线的区别),更深入或者是遇到了某些另辟蹊径教程的话,会遇到版本间的绝对差异(S2里会有8.0无法使用的buffer、shader;S2因为是编译执行而抛弃了8.0里“拿字符串当成代码来执行”这种外置代码的手段,因为考虑多平台而去除了win专有的注册表操作)。所以说如果两个都能用的话,起步用哪个无所谓。咱一般来说只试一行版本通用代码的时候用8.0,做稍微系统点的东西就倾向S2。
但,从零开始到安装软件,两者的区别还是很大的。GM8目前已经停售,圈子里能找到的基本是十M量级的压缩包,解压直接运行。GMS2要下载的是百M级别的安装包,根据已经购买的模块还要下载百M级-G级的runtime。当然了,注册期间还会有套在google框架里显示的那个Recaptcha验证码需要一定手段才能看到一类的麻烦事。从这个层面来说,手里什么都没有的时候建议从8.0开始接触。
2020年01月04日 06点01分 5
谢吧主长回复 view-port 之前试试手时有遇到,blendmode也有用过,shader到目前为止接触的全是从玉米站照搬的,至于个人水平还处在有想法的阶段,他人代码看得懂但不一定会写,所以说是初学者,尽管知道gm几年了。 至于为什么想问从哪个入手只不过想了解gms2
2020年01月04日 14点01分
先前查找资源的时候基本都是看gm8的东西,后面看到有gms2,但也没细了解,现在知道了主要区别就可以做取舍了
2020年01月04日 14点01分
level 11
觉得自己很牛逼的就直接从gms2开始,觉得自己不牛逼的,就用gm8试水
2020年01月04日 07点01分 6
level 5
看目的,仅是对这个小东西感兴趣的话,GM8下个盗版玩玩,写写PC小游戏娱乐一下挺好的,想要制作手游或靠这个工具做商业软件的话,直接GMS2吧,毕竟这是最新版,也最能贴近目前主流的游戏市场,比如手游 H5小游戏,这是GM8做不到的。
2020年01月06日 08点01分 8
level 11
gms2。。。不然你学了gm8还得费劲再去学gms2
2020年01月08日 13点01分 9
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