level 11
雷欧奥特曼·1
楼主
现在游戏里打开人物界面,人物有联姻,收养或者,解雇之类的选项。但为什么不能更多更丰富呢。比如添加结义,发誓等等选项。结义可以是操作关系相投的人物结拜为义兄弟。发誓可以是指定一人为仇人或者恩人影响派系或人物关系。
我国古代社会其实就是一个关系社会。古代的世界也是一个共生不可分割的天下。著名学者赵汀阳指出了在世界观方面中国的特色在于认为先有关系,后有个体的存在。个体存在于共生关系中,好的关系里就是两个好人,坏的关系里就是两个坏人。这使得为了幸福,人们必须建立合适恰当的关系,这个关系是为了所有人整体的幸福。而西方则是从个体的本质出发,强调先有个体,后有关系,关系是为了个人利益,他强调的是一种区分敌友。而中国强调化敌为友。好的秩序就在于恰当关系的建立。
其实这些游戏中关于人物的操作,便可以理解为关系的建立。他可以丰富游戏的体验带给玩家更多权术计谋的选择。
况且就操作性来说,现在游戏里的关系还停留在传统的权重定量计算模式,增添新的关系只是增加了几个加减的要素和效果罢了也没什么难的。

2020年01月02日 12点01分
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我国古代社会其实就是一个关系社会。古代的世界也是一个共生不可分割的天下。著名学者赵汀阳指出了在世界观方面中国的特色在于认为先有关系,后有个体的存在。个体存在于共生关系中,好的关系里就是两个好人,坏的关系里就是两个坏人。这使得为了幸福,人们必须建立合适恰当的关系,这个关系是为了所有人整体的幸福。而西方则是从个体的本质出发,强调先有个体,后有关系,关系是为了个人利益,他强调的是一种区分敌友。而中国强调化敌为友。好的秩序就在于恰当关系的建立。
其实这些游戏中关于人物的操作,便可以理解为关系的建立。他可以丰富游戏的体验带给玩家更多权术计谋的选择。
况且就操作性来说,现在游戏里的关系还停留在传统的权重定量计算模式,增添新的关系只是增加了几个加减的要素和效果罢了也没什么难的。
