5破领域的易伤数值曲线
崩坏学园2吧
全部回复
仅看楼主
level 13
浜辺美波💋
楼主
矩形划分总面积=30250,平均高度=30250÷100=302.5。
也就是说易伤平均值为302.5%
2019年12月31日 11点12分
1
level 11
骷髅猫猫
满破呢?
2019年12月31日 11点12分
2
浜辺美波💋
满破是357.5%
2019年12月31日 11点12分
浜辺美波💋
@BBBSFF
对
2019年12月31日 11点12分
level 15
DYF的♂同学
2019年12月31日 11点12分
3
level 13
浜辺美波💋
楼主
补充:这个模型只适用于10枪打不死
2019年12月31日 11点12分
5
level 8
放养橘猪😺
算法不对吧,越往后面打得越快,还要考虑暴击率增加的影响
2019年12月31日 11点12分
6
浜辺美波💋
那有点复杂,横轴每个区间宽度越来越短
2019年12月31日 11点12分
放养橘猪😺
@浜辺美波💋
我以前这么算的,先设定每一段区间没徽章是一秒,计算徽章后每一段区间时间,对比时间就行
2019年12月31日 11点12分
level 16
蕾蒂西娅💍
算上暴击呢
2019年12月31日 11点12分
7
level 13
浜辺美波💋
楼主
考虑越打越快因素的模型:每个区间段的宽度与伤害倍率成反比。
(暂时不考虑暴率和黑猫,即220%易伤=3.2倍率)
0~50区间的宽度调整为50÷3.2,50~60区间的宽度调整为10÷3.75,........,90~100区间的宽度调整为10÷5.95。
这种计算模式中的总面积=7378.74,总宽度=26.2116,平均高度=281.5。
若考虑暴率和黑猫,平均高度会继续降低。
2019年12月31日 11点12分
8
level 14
光芒从未消逝
已经🐍了
2019年12月31日 19点12分
9
1