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楼主
本喵有三个问题想问一下
1 奶妈的治疗暴击率说是会暴了就增加治疗量,那会不会被友方其他人物暴抗抵消?如果会的话那也太蠢了吧![[吃瓜]](/static/emoticons/u5403u74dc.png)
2 反伤率的问题,现如今暴抗抵消暴击,免伤率抵消增伤率,协会8级能点吸血,徽章带吸血百分比
你这反伤就杀气石这一个途径,才只橙色初始一级1%,每升级+0.5%,而且是按扣血来算的反伤,收益远远低于吸血,打上去毫无意义,是不是应该增加石头每级的百分比或者按计算防御免伤之前的伤害来算呢?![[委屈]](/static/emoticons/u59d4u5c48.png)
3 关于竹子的普技,刃禅的加技能触发率,对于竹子的普技,是增加这个反击的概率呢,还是增加出触发这个技能的概率,然后再从里面二次计算反击概率呢?![[摊手]](/static/emoticons/u644au624b.png)

2019年12月29日 05点12分
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1 奶妈的治疗暴击率说是会暴了就增加治疗量,那会不会被友方其他人物暴抗抵消?如果会的话那也太蠢了吧
2 反伤率的问题,现如今暴抗抵消暴击,免伤率抵消增伤率,协会8级能点吸血,徽章带吸血百分比
你这反伤就杀气石这一个途径,才只橙色初始一级1%,每升级+0.5%,而且是按扣血来算的反伤,收益远远低于吸血,打上去毫无意义,是不是应该增加石头每级的百分比或者按计算防御免伤之前的伤害来算呢?
3 关于竹子的普技,刃禅的加技能触发率,对于竹子的普技,是增加这个反击的概率呢,还是增加出触发这个技能的概率,然后再从里面二次计算反击概率呢?
