这几点改了就好了
三国志14吧
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level 7
donatello 楼主
1.兵模看目前截图还是没有改, 枪兵,弓兵, 骑兵什么的都是一个样子
2.阵型无法在兵模上体现,全都是四四方方一个样子
3.没有9代的战法演出
4.单挑太水了
5.城市模型做的没有13代细致
6.没有战争迷雾
2019年12月27日 07点12分 1
level 10
没有兵种设定,不存在兵模
2019年12月27日 07点12分 2
level 8
这几点都不是硬核。内政系统和外交系统反而应该加强
2019年12月27日 07点12分 3
level 10
制作人说出了没有迷雾的理由,感觉没问题
2019年12月27日 07点12分 4
@战灬天骄1 [滑稽]没钱没时间
2019年12月27日 11点12分
level 12
三国志的建模不是3a,毕竟玩家供不起这个体量。
2019年12月27日 07点12分 5
level 13
yysy隔壁gf都把以前的素材用烂了,光荣也可以学嘛[滑稽]
2019年12月27日 08点12分 6
level 9
不一定有迷雾就是好战略游戏,这代有涂色,要弄迷雾感觉有点冲突
2019年12月27日 08点12分 7
有迷雾 断粮包夹基本上才好玩
2019年12月27日 09点12分
level 8
兵模和单挑 确实可玩性差点 其他都还好 至于迷雾 以后民间可以加 这代试玩版玩的时候 如果有迷雾根本忙不过来 武将都用来探路了 遭遇战可能非常多 反而失去断粮包夹这种乐趣了
2019年12月27日 09点12分 8
level 9
光荣可能要到没钱了 才会出一款真·三国志 把历代的特点结合到一起吧[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年12月27日 09点12分 9
13出的时候广告已经号称集历代大成,14出了也一样这样说的。[吐舌]
2019年12月27日 10点12分
level 5
每代都重做,每代都会有缺陷,另一个帖子里说过了三国志的系统传承有问题,全战越做越强,三国志每次都推倒重来。
2019年12月27日 10点12分 12
推到重来是优点,象棋再怎么优化始终还是象棋,棋子再怎么精美也玩不出新花样。但是我们可以发明围棋、将棋、跳棋、斗兽棋,让枯燥的棋盘焕发出新的活力。
2019年12月27日 10点12分
@viewtheard 明显赶工赶出来的,被全站刺激的。另外,全站玩每一作都大同小异,没劲。三国志每一代都有冲动偶尔再玩。 三国志可以从现在开始分为14个系列,每年更新14部,大家各取所需,也避免争吵了。 代码可以复制粘贴,立绘可以PS,但是如果做不出新乐趣,无异于借尸还魂
2019年12月27日 10点12分
@viewtheard 抱歉,我是个喜新厌旧的人[滑稽]
2019年12月27日 10点12分
@太史公💯从善如流 你不懂软件开发吧,代码,立绘,系统是可以复用的,能节省大量精力和成本,好的系统架构维护好会像大树那般越长越高越长越大越粗,全战第一次做三国题材就已经大获成功了,为什么,这就是沉淀和积累。从试玩看光荣明显没有把这代做的完善,再开发半年还差不多。[吐舌]
2019年12月27日 10点12分
level 12
1.兵模必定会改,光荣只是在考虑后期追加什么要素。如果先给了兵模,后期又改必定有人不乐意,不如先空着。
2.同上。
3.玩12代时,能打出兵击再来个连击,其激情不比9代观看七八秒种的战法演出差,而且省时,符合现在的节奏。我只需要知道战法打出来了、发挥了作用即可,否则我也会关闭演出。
4.与其让玩家自己禁单挑以确保战略层面的难度,还不如让单挑成为一场赌局,胜负全看天命。武将扮演模式才更应该精细化单挑。
5.你可以把城池理解为政厅(本阵),城墙与防御全靠自己建设,范围多大由你决定,这比13代的花架子可玩性高太多。
6.战争迷雾得加个开关才行,因为观看电脑之间的对飙是三国志系列的乐趣之一,有人喜欢有人不喜欢。用纯情报代替也不是不行,制作人也提到了这一点。
2019年12月27日 10点12分 14
兵模问题参考无双8初期的武器同模问题,后期都追加回来了,而且还有很多创新。
2019年12月27日 10点12分
level 8
这是不是确定阵型代替兵种了?最爱的骑兵没有了麽[滑稽]
2019年12月27日 10点12分 15
level 9
试玩版居然让我睡着了,这是第一个玩着能让我睡觉的游戏,失望之极。
2019年12月27日 10点12分 16
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