一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;
死亡搁浅吧
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一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;但《死亡搁浅》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。
重读《三体》有感。
2019年12月26日 06点12分 1
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