level 7
Thore😱
楼主
首先我要说的是战双这游戏的设计就是往硬核方向发展的。
众所周知,只狼,黑魂,荣耀战魂,仁王等众多arpg格挡或者弹反成功后,挡下来的这一击是绝对不会受伤的。而且在大多数游戏在反击的时间里也不会受到伤害。而这其中最为著名的就是鬼武者的“一闪”。往往玩家反击成功后会带给玩家巨大的成就感。
然后再说下这重能,首先是格挡这个2秒持续时间,一看就是为了照顾手残玩家而设计的。这个可以理解,但是格挡只有75%的伤害减免就意味着,在高战力的副本的,高攻的怪打你,你就算挡住了,还是会掉很多血。只能靠提升战力来降低你格挡受的伤害。其它角色可以靠技术,比如s70,s里这几个拥有位移的技能来挑战远远大于自己战力的关卡,(只要关卡时间限制,磨死敌人也是有可能)只有重能由于格挡机制问题,想要有伤害就要格挡,格挡就要掉血。挡着挡着就发现自己没血了。 然后由于格挡只能挡一段攻击,面对高频率的攻击,后续伤害照样吃下。
我知道制作组就是因为格挡免伤太强才改成75%减伤的,毕竟格挡持续2s时间,如果再免伤的话就太肉了。所以这就很矛盾了,在照顾手残的同时,牺牲了重能格挡的特色。

2019年12月25日 09点12分
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众所周知,只狼,黑魂,荣耀战魂,仁王等众多arpg格挡或者弹反成功后,挡下来的这一击是绝对不会受伤的。而且在大多数游戏在反击的时间里也不会受到伤害。而这其中最为著名的就是鬼武者的“一闪”。往往玩家反击成功后会带给玩家巨大的成就感。
然后再说下这重能,首先是格挡这个2秒持续时间,一看就是为了照顾手残玩家而设计的。这个可以理解,但是格挡只有75%的伤害减免就意味着,在高战力的副本的,高攻的怪打你,你就算挡住了,还是会掉很多血。只能靠提升战力来降低你格挡受的伤害。其它角色可以靠技术,比如s70,s里这几个拥有位移的技能来挑战远远大于自己战力的关卡,(只要关卡时间限制,磨死敌人也是有可能)只有重能由于格挡机制问题,想要有伤害就要格挡,格挡就要掉血。挡着挡着就发现自己没血了。 然后由于格挡只能挡一段攻击,面对高频率的攻击,后续伤害照样吃下。
我知道制作组就是因为格挡免伤太强才改成75%减伤的,毕竟格挡持续2s时间,如果再免伤的话就太肉了。所以这就很矛盾了,在照顾手残的同时,牺牲了重能格挡的特色。

