level 7
Leo_Huang90
楼主
1. 在开局职业里面,不存在咒术师这一角色。
2. 咒术师手套基本不可能在开局拿下。 至少要在等级20左右才可能得到。
3. 咒术师手套的升级前期需要大量灵魂。前期推图既需要升级attunement,又需要买法术,还需要升级手套
4. 虽然咒术师在中期稍微轻松一些,但是在打法上还是比纯法师都略显笨拙。
结论:纯咒术师并不是游戏设计者的意图,而是玩家的一种创新玩法。
推论:就像一级号通关一样,纯法师,纯咒术,纯闪电侠甚至纯暗术可能都不是设计者的意图。设计者希望玩家能够合理利用各种资源和办法,最终目标就是通关就行了。并且通过多次周目,或者新号,挖掘游戏中隐藏的道具和秘密。
关于游戏玩法的评价:当然完全没有排斥纯法术的玩法。 只是认为,设计者的意图似乎一直只是把法术当作一种辅助或者多元化的锦上添花。 玩家完全没有必要逼着自己去做纯法术,当然有兴趣尝试是一件很好的事情。这里只是推荐玩家们合理加点使用各种法术,没必要强迫性的逼着自己做出一些特别的事情。如果做了,开心,很不错,就像一级号通关一样。
这样,我的论点又回到一个理论话题,即作者之死,或者说作者是不是存在? 游戏开发者就像文本作者一样,他会想象一种潜在的读者,或者玩家,希望他们会去做一些事情,并通过设计游戏或者文本去引导他们去做这些事情。 但是读者或者玩家,往往会背离设计者的初衷,去做一些他们没有想象到的事情,或者去解释出一些作者自己都没想到的事情。这就是所谓的作者之死。 理论上,作者之死这个命题是一个开放命题。但是这里提出来,供大家参考。
2019年12月24日 04点12分
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2. 咒术师手套基本不可能在开局拿下。 至少要在等级20左右才可能得到。
3. 咒术师手套的升级前期需要大量灵魂。前期推图既需要升级attunement,又需要买法术,还需要升级手套
4. 虽然咒术师在中期稍微轻松一些,但是在打法上还是比纯法师都略显笨拙。
结论:纯咒术师并不是游戏设计者的意图,而是玩家的一种创新玩法。
推论:就像一级号通关一样,纯法师,纯咒术,纯闪电侠甚至纯暗术可能都不是设计者的意图。设计者希望玩家能够合理利用各种资源和办法,最终目标就是通关就行了。并且通过多次周目,或者新号,挖掘游戏中隐藏的道具和秘密。
关于游戏玩法的评价:当然完全没有排斥纯法术的玩法。 只是认为,设计者的意图似乎一直只是把法术当作一种辅助或者多元化的锦上添花。 玩家完全没有必要逼着自己去做纯法术,当然有兴趣尝试是一件很好的事情。这里只是推荐玩家们合理加点使用各种法术,没必要强迫性的逼着自己做出一些特别的事情。如果做了,开心,很不错,就像一级号通关一样。
这样,我的论点又回到一个理论话题,即作者之死,或者说作者是不是存在? 游戏开发者就像文本作者一样,他会想象一种潜在的读者,或者玩家,希望他们会去做一些事情,并通过设计游戏或者文本去引导他们去做这些事情。 但是读者或者玩家,往往会背离设计者的初衷,去做一些他们没有想象到的事情,或者去解释出一些作者自己都没想到的事情。这就是所谓的作者之死。 理论上,作者之死这个命题是一个开放命题。但是这里提出来,供大家参考。