level 10
SDDDD280
楼主
龙的繁殖,需要一公一母同种龙(分畸变版和普通版,他们不是同种)
而龙繁殖分卵生和胎生,卵生的蛋需要用火炉,或者空调等达到一定温度,孵化蛋,
孵化之后,婴儿会随机继承父母双方的属性点(不包括人为升级,留痕加点),然后有几率系统变异在单个属性+2点升级点,有很低几率+4点,以下举例说明更容易:
==========================================================================
注意:繁殖的龙继承(驯服起来时候的属性,不包括人为升级加点,如果是二代龙不包括留痕长的属性)
===========================================================================
------假如你有一条雄性A:HP2000,耐力1500,氧气500,食物1W,近战200,速度120(速度系统固定的)
------假如你有一条雌性B:HP1000,耐力2000,氧气1500,食物2W,近战100,速度120(速度系统固定的)
------那么它们的婴儿:它的属性是他们父母属性2选一,一般都是只想继承父高血+母高攻随机用数学的组合分配就是1/2*1/2=1/4几率吧
繁殖有基因特变的几率,繁殖龙除了交换基础属性之外,还为了基因特变,也就是变异:
那么如何查看是否变异:
变异前提条件是作为父母的2条龙,至少有一条的族谱父母双方分子数总和<20
举例:
A:族谱父变异:0/20 母变异:2/20
B:族谱父变异:3/20 母变异:10/20
那么AB的孩子随机是男女,然后没变异的族谱是:父族谱(0+2)/20 母族谱(3+10)/20
父变异族谱:父族谱(2+1)/20 母族谱13/20
母变异族谱:父族谱2/20 母族谱(13+1)/20
双变异:父族谱(2+1)/20 母族谱(13+1)/20
如果孩子的 族谱只要其中一个分子>=20,就算再无限加这方都不会再发生属性增加的变异
==============================================================
当知道那个婴儿C变异之后,就对比它的各个属性和它父母的属性,都不相同的那个属性就是哪个属性变异,
而这个数值机制。也就是就是系统加点,每发生一次变异,就相当于系统给龙升了2级,2个自由点,随机一起2点加到婴儿的某一个属性上,加到近战就是所谓的 攻击变异。由于这也是系统加点,所以这个属性变异之后是可以继续下一代被继承的,而双变异就是+4级
知道这些基本就可以 随便玩了,由于这个变异几率不高,一般大部落的人都会吧蛋都存够100+以上一次性破壳,
这种繁殖变异到最后都是把满(分子大于20)变异的高血+高攻的属性洗到一个父龙身上做种龙,然后跟1群一代母龙交配,期待继承父高血+高攻+母变异+1,然后再随机到血或者攻上面,来达到提升
=================================================================
还有部分人喜欢了解婴儿的等级是怎么算的,要先知道这个你要先知道,野生龙的等级和属性的关系
可以用dodoex查看你的那种龙的1级属性,然后174级驯服龙的随机点是174-1=173点只有点,随机分配到龙的各个属性上,举个例子:为了好计算来个极限点数(基本这个几率是不可能的)
假如父:HP分了174点,其他都没
2019年12月23日 07点12分
1
而龙繁殖分卵生和胎生,卵生的蛋需要用火炉,或者空调等达到一定温度,孵化蛋,
孵化之后,婴儿会随机继承父母双方的属性点(不包括人为升级,留痕加点),然后有几率系统变异在单个属性+2点升级点,有很低几率+4点,以下举例说明更容易:
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注意:繁殖的龙继承(驯服起来时候的属性,不包括人为升级加点,如果是二代龙不包括留痕长的属性)
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------假如你有一条雄性A:HP2000,耐力1500,氧气500,食物1W,近战200,速度120(速度系统固定的)
------假如你有一条雌性B:HP1000,耐力2000,氧气1500,食物2W,近战100,速度120(速度系统固定的)
------那么它们的婴儿:它的属性是他们父母属性2选一,一般都是只想继承父高血+母高攻随机用数学的组合分配就是1/2*1/2=1/4几率吧
繁殖有基因特变的几率,繁殖龙除了交换基础属性之外,还为了基因特变,也就是变异:
那么如何查看是否变异:
变异前提条件是作为父母的2条龙,至少有一条的族谱父母双方分子数总和<20
举例:
A:族谱父变异:0/20 母变异:2/20
B:族谱父变异:3/20 母变异:10/20
那么AB的孩子随机是男女,然后没变异的族谱是:父族谱(0+2)/20 母族谱(3+10)/20
父变异族谱:父族谱(2+1)/20 母族谱13/20
母变异族谱:父族谱2/20 母族谱(13+1)/20
双变异:父族谱(2+1)/20 母族谱(13+1)/20
如果孩子的 族谱只要其中一个分子>=20,就算再无限加这方都不会再发生属性增加的变异
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当知道那个婴儿C变异之后,就对比它的各个属性和它父母的属性,都不相同的那个属性就是哪个属性变异,
而这个数值机制。也就是就是系统加点,每发生一次变异,就相当于系统给龙升了2级,2个自由点,随机一起2点加到婴儿的某一个属性上,加到近战就是所谓的 攻击变异。由于这也是系统加点,所以这个属性变异之后是可以继续下一代被继承的,而双变异就是+4级
知道这些基本就可以 随便玩了,由于这个变异几率不高,一般大部落的人都会吧蛋都存够100+以上一次性破壳,
这种繁殖变异到最后都是把满(分子大于20)变异的高血+高攻的属性洗到一个父龙身上做种龙,然后跟1群一代母龙交配,期待继承父高血+高攻+母变异+1,然后再随机到血或者攻上面,来达到提升
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还有部分人喜欢了解婴儿的等级是怎么算的,要先知道这个你要先知道,野生龙的等级和属性的关系
可以用dodoex查看你的那种龙的1级属性,然后174级驯服龙的随机点是174-1=173点只有点,随机分配到龙的各个属性上,举个例子:为了好计算来个极限点数(基本这个几率是不可能的)
假如父:HP分了174点,其他都没