给ED一点关于NPC乘员的建议
精英危险吧
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level 8
sidpop 楼主
这游戏的NPC乘员,哦,不,是NPC大爷是我见过所有游戏里面最骚的,我玩过所有带随从,雇员,雇佣兵之类的游戏都没有这游戏的骚操作[汗]雇佣了以后除了开开舰载机啥事不干,哪怕就空间站呆着,哪怕你用别的飞船也一样是分钱,感觉很有英国佬的特性,喜欢躺着赚钱[滑稽]
我的建议是其实ED可以把NPC乘员进行如下改动,这样才能最大发挥他的作用
1、雇佣NPC可以设置好感度,好感度跟你驾驶飞船的行为,进行战斗的行为,赚钱多少的行为关联,比如经常安全性驾驶或者经常做任务赚钱多或者挖矿贸易赚钱等等,你还可以设置NPC雇员的提成,给的多好感度自然多,那么好感度高,NPC乘员提升等级越快,能做的事情也越多,假如好感度下降,最终降为0会自动离开,然后你也在短时间内无法雇佣到任何NPC乘员
2、当NPC乘员好感度提升的时候,不仅战斗等级和驾驶飞船熟练度提升,而且他还可以帮你做很多事情,比如帮你停靠空间站加油维修补给,给你飞船配置的建议,又比如还可以帮你自动操控飞船进行超巡跃迁等操作,甚至还可以帮你查询贸易货品的价格帮你自动购入,做任务时可以自动领取和交接任务等等等等,这样才能体现出一名雇佣人员的价值,能做的事情多,玩家自然也愿意继续给钱和培养,而不是躺着分钱的大爷
3、当一名NPC乘员陪伴的时间长,好感度满值,成为你的伙伴后,甚至可以给他购置飞船,让他作为你的AI僚机,协助你战斗贸易等行为,最终你雇佣行为决定你是否成为一个合格雇主,之后还能雇佣到更多的NPC乘员,来发展壮大你的NPC组织,你甚至可以自行组织一个类似星系势力的帮派以此来协助你在游戏里的行为
当ED真的这样改动的话,那么这个肝到死的游戏才能焕发新的生机与活力,本来就是一个类似养成类的沙盒游戏,为什么不做多一点这样的培养机制来达到玩家的粘度和提升游戏体验呢?大家说对吧[太开心]
2019年12月23日 04点12分 1
level 11
建议发邮件给sbfd[滑稽]
2019年12月23日 04点12分 2
玩家太难了[滑稽]
2019年12月23日 04点12分
level 8
sidpop 楼主
如果FD觉得NPC替你操作超巡或跃迁等行为损害了游戏本身以操作探索为乐趣的目的的话,那么可以设置NPC乘员的疲劳度,例如你要进行探索行为的话,那么大量的超巡跃迁加油等行为NPC只能帮你进行1小时,之后则需要轮到玩家亲自操作,然后隔1小时NPC休息好了再轮换,这样不也挺好的嘛
2019年12月23日 04点12分 3
level 10
FD:你说的很好,我们决定在下次更新中将npc crew 作为bug删除。
2019年12月23日 04点12分 4
讲道理,目前这样还真不如删了,周末跑任务,开的别的船,莫名其妙大爷躺着分了奖金1千万。。。。看的心里憋屈啊[滑稽]
2019年12月23日 06点12分
level 11
[滑稽]养成游戏?
2019年12月23日 05点12分 6
level 7
fd采取了楼主的建议,这卫星落地起码还要5年,你信不信。
2019年12月23日 09点12分 7
level 14
说得好 然而sbfd是看不到的
2019年12月23日 10点12分 8
[泪]
2019年12月24日 13点12分
level 10
有时候在想为啥就不能在开srv的时候让npc开船[吃瓜]
2019年12月25日 17点12分 11
因为现在的NPC就是个**[滑稽]
2019年12月25日 19点12分
level 12
改啥改啊,crew头像换成泳装二次猿,工资从cr换成rmb就给氪爆了[捂嘴笑]
2019年12月26日 01点12分 12
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