萌新求助,在zbrush里面zremesher完之后可以直接
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level 6
浮生若梦∯
楼主
萌新求助,在zbrush里面zremesher完之后可以直接导出到Maya里展UV吗?需要注意些什么吗?
2019年12月22日 12点12分
1
level 8
懵南✨
我今天也遇到同样的问题
2019年12月22日 16点12分
2
level 6
浮生若梦∯
楼主
2019年12月24日 12点12分
3
level 10
贴吧用户_Q2262a5
可以 别改模型的拓扑就行
2019年12月24日 14点12分
4
浮生若梦∯
那是不是展好uv之后再放进zbrush里投影细节呀?
2019年12月24日 15点12分
贴吧用户_Q2262a5
@浮生若梦∯
是的。都可以,也可以在zb里投射完细节再导出底模分uv
2019年12月25日 01点12分
level 1
矜持的甘蔗
ZREMESHER之后不是UV就没了吗?
2020年08月21日 01点08分
6
莫小花🎃
请问一下,想把高模转成四边面,并且保持UV,就没辙了咩?因为Speedtree导入扫描树之后,通过焊接命令接出来的树干模型是凌乱的三角面,所以想把扫描树模型先在ZB里面转好四边面,但是失败,因为UV丢失了。
2022年03月08日 02点03分
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