创造地图 2019.12.20
minidayz吧
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level 11
我们已经在Mini DayZ 2的文章中提到了对地图的一些更改。由于我们觉得探索是非常重要的,我们想把今年最后一篇博文献给地图生成!
2019年12月21日 06点12分 1
level 11
As you know, every time you enter a raid you will be put on a new map separated from your base. The map will be drastically different based on what location you decided to explore. During a raid, you struggle to survive and try to get as much loot as possible, just like you are used to from the original Mini DayZ.
如你所知,每次你进入一个突袭地点,你将被放置在一个新的地图上,但与你的基地分开。根据你决定探索的地点,地图将大不相同。在每一次突袭中,你挣扎地生存并试图获得尽可能的战利品,就像你习惯于原来的Mini DayZ。
2019年12月21日 06点12分 2
level 11
GENERATION
1.0的地图生成
The maps generated in the original Mini DayZ were just a combination of tiles. While we are not abandoning this system completely, we don’t push it as much and our current engine gives us the opportunity to create maps, that feel more natural. For example, you can encounter a map with a military blockade on a road and then really see a stack of abandoned cars waiting on the road.
在最初的Mini DayZ中生成的地图只是瓷砖的组合。虽然我们并没有完全放弃这个系统,但我们并没有像现在这样大力使用它,我们目前的引擎给了我们创造地图的机会,让我们感觉更自然。例如,你可以在路上遇到一个十字路口的军事封锁,然后看到一堆废弃的汽车在路上等着你。
2019年12月21日 06点12分 4
level 9
终于有消息了,真是十年磨一剑[滑稽]
2019年12月21日 06点12分 5
level 11
SIZE AND QUANTITY
As we said previously, the map will be smaller but denser with content. Still, if you like big maps you shouldn’t be frightened. We will try to provide maps ranging from“Small” to “Gigantic”based on if you have 5 minutes to play or over half an hour.There will be approximately200 mapsready for every raid location. So you shouldn’t get to know them by memory, if so, please go take a walk outside. This way, we can provide a large variety of maps, but also be able to check them one by one to make sure they were generated properly and nothing is missing. This system also makes it quiteeasy to expandon top of it, so if we ever need more maps we can just add them.We also expect muchshorter load timescompared to Mini DayZ 1. Overall, expect to see muchmore diversityin the maps than what you are used to.
正如我们之前所说,地图将更小,但内容更密集。不过,如果你喜欢大地图,你不用怕。我们将提供从“小”到“大”的地图,根据您是否有5分钟的时间或超过半小时。将为每个RAID位置准备大约200张地图。所以你不应该凭记忆去了解他们,这样,我们可以提供各种各样的地图,但也可以逐一检查,以确保它们生成正确而没有bug。这个系统也使得
在扩展游戏内容变得非常容易,所以如果我们需要更多的地图,我们可以添加它们。与Mini DayZ 1相比,我们还期望更短的加载时间。总的来说,希望看到更多的多样性在地图上比你习惯了。
2019年12月21日 06点12分 6
level 11
POINTS OF INTEREST
趣味地点
That's how we call small zones with variousrare buildings, decorations or enemies. This should ensure the maps don’t seem generic and that every map contains at least one unique landmark. These rare zones will surely breathe even more life into the maps since you never really know what you can come across.
这就是我们所谓的小区域,有各种罕见的建筑、装饰或敌人。这应该确保地图看起来不通用,并且每个地图至少包含一个唯一的地标。这些罕见的区域肯定会给地图注入更多的活力,因为你永远不知道你会遇到什么。
2019年12月21日 06点12分 7
level 11
CHESTS AND KEYS
箱子和钥匙
We are not talking about lootboxes, but about a new mechanic to satisfy your looting urges! You might have seen some mysterious orange chests in our pictures we shared before. So what are those?
In addition to containers you already know, there will be always one chest per map that will spawn in the Point of interest. This chest will contain great loot, so it's always worth to look out for them. Later in more dangerous and rewarding zones, you might need to break in or unlock them with a key first. The key could be anywhere on the map so good luck fighting your way to it. Either way, if you get the chest you shouldn’t have to worry about sweeping every corner of the map since you will probably be packed with loot already.
你可能在我们之前分享的照片中看到了一些神秘的橙色箱子。那这些是什么?除了你已经知道的东西外,每个地图上总会有一个箱子,会在兴趣的地方生成。这个箱子里有很多战利品,所以总是值得注意的。稍后在更危险和更有益的区域,你可能需要先破门而入或用钥匙打开它们。钥匙可能在地图上的任何地方,所以祝你好运。不管怎样,如果你得到了箱子,你不必担心扫过地图的每一个角落,因为你可能装满了战利品。
2019年12月21日 07点12分 8
level 11
That’s all for this month. This time we got a bit more in-depth and technical, but we hope you enjoyed it nonetheless. We know there are still a lot of justified questions in the community: How far is the development? When is the release date? What to expect in 2020?
We won’t share the release date, but you can expect a summary of the first year of development and the overall state of the development in the next blog post in January. That could give you more insight into what to look forward to!
今年就这些了。这一次我们得到了一些更深入的技术,但我们希望你们喜欢它,尽管如此。我们知道社交上还有很多的问题:发展到什么程度?发行日期是什么时候?2020年的预期是什么?我们不会分享发布日期,但您可以在明年1月的下一篇博客文章中看到第一年开发的摘要和整个开发状态。这可以让你更深入地了解什么是值得期待的!
我们祝所有幸存者玩家们节日快乐!
2019年12月21日 07点12分 9
level 1
从来没活过1天[阴险]
2019年12月21日 08点12分 10
多s几次就有经验了[滑稽]
2019年12月21日 08点12分
@延迟🔥🐴🐶 所以我现在都是用旧版+修改器[滑稽]
2019年12月21日 08点12分
2019年12月21日 14点12分
level 11
我们将提供从“小”到“大”的地图,根据您是否有5分钟的时间或超过半小时。将为每个RAID位置准备大约200张地图。所以你不应该凭记忆去了解他们。——这句话的意思难道是说,一张地图有大约200种变换形式吗?[疑问][惊哭][喷][滑稽]
2019年12月21日 10点12分 11
level 11
算了,还是那句话...
2019年12月21日 10点12分 12
level 8
我在22世纪等2.0
2019年12月21日 16点12分 13
level 7
[滑稽]
2019年12月22日 04点12分 14
level 13
咕咕咕[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年12月22日 08点12分 15
level 8
终于又发文了
2019年12月23日 03点12分 16
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