亿万僵尸科技树评价
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yangzhezhen 楼主
免得意外
2019年12月19日 06点12分 1
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yangzhezhen 楼主
首先说下游戏背景,这游戏是末世僵尸游戏。
一局游戏总体上就两个条件,总部不被感染,规定时间内完成任务。
游戏感染机制
感染
如果你的建筑被僵尸攻击到一定的生命值以下,建筑物的工人和居民统统感染变成僵尸,因为这个机制的存在导致你防守时候漏看了一只僵尸进去感染了建筑物(特别是居民区的)就引起连锁反应(1只→4只→10→N)一下就崩盘大几率就要重新开盘了……对于军事部队来说,不存在感染问题,只有被打死,请放心出兵去“送”[滑稽]
建筑物黄色血条
感染机制的一部分,黄色血条叫防御壁垒,防止被感染成僵尸的防御措施,如果黄色血条被打没再被攻击一下就被感染了,而且感染后僵尸就不再攻击转为攻击下一个未感染的建筑。大部分建筑物的黄色血条只有总生命值的
25%,只有军事攻击类防御建筑、总部、部分世界奇观有50%壁垒(特殊的,胜利雕像奇观有80%),所以,
大部分建筑物实际有效血量就是一张纸,3下基本上再见了(某些特殊僵尸2下)。
另外,对于无人的防御类建筑是没有黄色血条的(只有绿色血条),如城墙、城门、塔、黄蜂、地刺等。这类建筑僵尸攻击直到完全消灭位置,而且没有人也不存在感染问题。
修复
如果建筑物被感染,可以花费部分钱来修复变为可用,同时修复血量。这个对无人类的防御工事也有效。
2019年12月19日 07点12分 3
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yangzhezhen 楼主
仇恨机制
僵尸有向人靠近的习惯,如果附近有建筑物(无人防御工事类除外)都会吸引他们过来。还有,重要的一点,军事单位的攻击枪声和居民骚动(建筑被感染)都会引发附近僵尸的仇恨。所以军队在推进过程中要控制好仇恨,如果仇恨过大引发区域暴动冲向部队,实力不够请及时退回去并停止攻击,否则只会被团灭。
2019年12月19日 07点12分 4
因为仇恨机制有个高级玩法就是,叫一个游侠往僵尸堆里拖火车拉过来用事先布置好的火力来一网打尽。
2019年12月19日 07点12分
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yangzhezhen 楼主
尸潮
尸潮,字面意思,官方会警告一大波尸潮朝着你指挥中心的方向过来,方向按最短的路径来。 这游戏的重要机制,因为尸潮来临的早晚就会影响你早期发育的经济军事决策(谁都想先经济后军事啊,官方不允许啊[泪]),游戏难度选的越高,尸潮来临的越早,间隔越短,如果你在尸潮来临之时无法组织起有效防守力量的话,这个难度可能不适合你建议你降低难度。另外,这个机制最难的一点就是,在真正到来之前官方警告只会告诉你东南西北其中一个方向,但不会指名具体的方位细节,只有真正出现的时候才会在地图上出现红箭头和骷髅头,因为对于大部分地图来说,地形关系一个方向至少会有2-3个
通向地图外的路口(只要通向地图外面道路没有山、树木、湖等不可通过的地形挡着的都算一个活路口),在早期你的地盘较小的大概只要守住通向指挥中心的路口就可以了,但是当你地盘扩大后,通向指挥中心的路口也就≥2以上,这时候防守就要都得要守,你如果赌博错了就GG了,除非你在外面存档了。
野外尸潮
一部分战役地图和生存模式下,会有不定时的小规模骚扰尸潮出现,这些数量少而且官方不会实现警告。如果你在防守路口的时候兵力太少或不设防,或者在推图扩展地盘的时候不设防就要出大问题了,严重情况要重开(因为感染连锁机制)。请务必注意,花点钱建立防御塔,花点小钱是必要投资。当然还有一种就是留下一部分部队驻守,但这会导致分兵问题。
存档
这个游戏的重要特色就是,没有正规意义上的存档,帮助里有说明原因。存档只有在退出游戏时会存档(相当于SLG游戏里的战斗中断机制),所以如果出现僵尸入侵居民区的崩盘局面只能重头开始。不过这个只影响游戏内的,你还是有办法去实现SL大法的,就是你到游戏存档目录里,把存档文件夹事先复制出来,回档就直接把备份覆盖回去即可。当然,这些都是要在
游戏局退出到主界面之后进行。
建筑物的科技和升级
建筑物的科技一共有3级(战役还附加准4本的科技,直接生效)
一个可以升级的建筑物通常需要先建造高级的核心作坊,然后研发对应的可升级建筑的科技,研发完成后才可以在原建筑物右上角点下升级。于此同时,你也可以直接建造高级建筑物。例如,帐篷、木屋、石屋。你可以在原先的帐篷下升级也可以直接下木屋或者石屋建造。建筑物升级只能一级提升(如果有多次可升级)。升级费用只要补齐差价和
消耗的电费即可。另外,升级的时间通常只有原先的一半时间(对于木屋、石屋例外),有时候作为应对尸潮的策略之一,先建造低级建筑然后升高级。
2019年12月19日 08点12分 5
SLG→部分SRPG,典型的就是火焰纹章系列的战斗中断
2019年12月19日 13点12分
建筑物的科技,核心升本研发建筑作坊一旦开始建造就不可拆除!!!其他的建筑物都可以半价拆除回收。请谨慎选择建造位置。
2019年12月19日 13点12分
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yangzhezhen 楼主

维护费
游戏平衡系统的一个机制,这个东西,玩过魔兽争霸3大概就明白了。你造的部队越多当然维护费越多,经济收益降低(金钱收益),到时候就很难再造新部队和扩大再生产经济建筑。这个游戏除开直接生产金钱的建筑物(居民房子类和银行,另外还有城墙类建筑),所有的
建筑物和部队都有维护费用,不同的建筑维护费用不同,具体的可以去看详细属性,基本上,
越高级的建筑物和兵种,维护费用越高。维护费的影响早中期的运营决策,爆太多部队或者太多高级兵会影响接下来的扩张发展,特别是高难度模式下影响会被放大。另外,对于个别的建筑物和需要消耗石油的部队,维护费除开金钱外还会额外消耗木头或者石油等资源,这些维护费直接扣减在资源产量上面(不是存量),如果一种特定资源产量过低,特定的建筑物会不允许建造,直到大于这建筑的维护费为止。
工人
游戏平衡的另一个机制,隐形的限制你部队最大数量。在这个游戏中,房子类(帐篷等)和酒馆能提供工人,而采集资源(粮食类除外)、发电、军事建筑和部队、科技核心建筑、增益建筑和世界奇观(部分奇观不需要)都需要消耗你的工人。萌新经常遇到的一个问题就是,在金钱粮食足够的情况下想暴兵的时候暴不上去,基本上就是工人数量为0,也就是通常游戏里俗称的卡人口了,解决方法就是,建房子升级房子。另外也存在在升三本和建造研究中心情况下,这些都需要大量的工人,这两个都要30工人以上的。
2019年12月19日 08点12分 6
另外,部队如果暴过多又会卡了你经济生产建筑需要的人口,所以如何取舍,多少部队出去推图都要好好考虑的。这里的建议10-20人可以小范围推图。稳住地盘后发展,憋40人以上一波推全图。
2019年12月19日 08点12分
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yangzhezhen 楼主
部队、老兵和经验值
这游戏军事部队分兵营系和工程中心系(石油兵)两类。只有兵营系的部队有经验值和老兵系统,
工程中心系的部队
没有。一个新兵成为老兵综合战斗力是新兵的2倍,简单说就是一个顶两个新兵用。用人效率提高加强推图的战斗力。要成为老兵就需要杀够一定的经验值了,相应的不同种类的僵尸也有不同的经验值的。
石油兵
3本科技里工程中心里训练出来的部队,需要消耗是石油故得此名。这些兵种战斗力很强,但是也有维护费用很高和数量受到石油产量限制,所以这些兵种只能作为少量精英兵混搭。
一盘游戏,可以爆1000以上的狙击兵,石油兵最多也只能爆个150左右吧。
酒馆雇佣兵和声望
酒馆除开提供24*24格房子类+10%金钱和100工人外还会提供雇佣兵,简单的说就是提供少量部队给你,而不用兵营等训练,这些雇佣兵给你的都是老兵级别的兵营系的兵和高级石油兵。种类受到声望高低限制,声望高低取决于酒馆覆盖区域里的房子数量和等级决定。100%声望需要137个石屋,通常需要80%即可,50%才有可能刷出石油兵。酒馆的雇佣兵价格只计算金钱,不计算其他的消耗。金钱价格是在兵营里造价的1.5倍,对于石油兵的是这样。对于兵营系的则是基础造价的1.5²倍,因为要计算升级到老兵的隐形价格,这个是1.5倍,再酒馆雇佣再1.5倍。
2019年12月19日 09点12分 7
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yangzhezhen 楼主
部队
关于部队和僵尸具体数字可以去看这两帖
https://tieba.baidu.com/p/5714571163
https://tieba.baidu.com/p/5710011114
2019年12月19日 09点12分 8
这里有部分数据是有些过时,具体的以游戏内数字为准,虽然如此也可以提前认识下这些知识。
2019年12月19日 13点12分
level 15
yangzhezhen 楼主
这里就稍微点评下这些部队的作用
游侠
移动速度快,视野好,探图能手。因为用弓箭攻击所以攻击仇恨低。但HP低,攻击力低,对付强力僵尸输出不够容易暴毙。
定位:早期清理周围低等僵尸,快速补防,清理大部队推图后是漏打的僵尸
士兵
全方位战士,肉盾。给游侠和狙击手当盾牌。有50%毒火抗性(毒火的攻击只计算毒火抗性,无视护甲数值)。缺点是视野低,在防守状态下因为视野低不巡逻的话容易漏僵尸过去。
定位:推图主力、肉盾。克制女妖、比较克制毒狗。
狙击手
射程远,高伤害,但攻速低。推图主力输出。缺点是需要至少30人数量成型,新兵攻速太慢,惧怕女妖、巨人近身。
定位:输出、推图主力。克制毒狗、胖子、巨人。比较克制女妖(不被近身的话)
推图的话建议少量的士兵
前排
和大量狙击手混搭,士兵肉盾和补刀狙击手输出。前期的话就是1-2个士兵肉盾游侠后排输出。也可以纯士兵去推平小范围的低难度僵尸区域。
2019年12月19日 09点12分 9
狙击手要在1本里研发后才可用。游侠士兵无需要科技支持。(战役里士兵需要科技点上才行)
2019年12月19日 10点12分
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yangzhezhen 楼主
石油兵
路西法
500HP,喷火线性伤害,40恢复,射程较短,带有灼烧效果,克制房屋。最强肉盾,推图最强前排没有之一。2-3只配合后排狙击手直接和尸潮部队硬钢。恐怖是40恢复只要没被打死,脱离战斗后10秒钟春哥复活。缺点是,不能穿墙攻击,在有完整城防防守体系下没有什么作用,除非城墙被打破了。另外,他也是最强的房屋终结者,烧房子逼出来的僵尸都要被烧伤。
定位:前排肉盾,AOE输出,房屋终结者
死神
需要研发后可用。高攻击力,AOE伤害,射程远,攻速低。狙击手的AOE版本,对付僵尸人海是不错的,但是攻速移动速度太低,因为弹道原因打女妖基本上都不会中的,惧怕女妖。
定位:AOE输出
泰坦
需要研发后可用。如同介绍那样杀戮机器,普通攻击高攻速,射程远,AOE伤害,800HP,但造价高,需要2石油。半输出半坦克,综合性能还可以。万金油但不精,坦克春哥比不过路西法,AOE和死神对比也一般般。但对付精英巨人什么的比较强的。还有就是城墙补防。
定位:AOE输出、肉盾、对付精英怪、城墙补防
变异者
需要研发后可用。移动速度快(6,比女妖还要快1)、近战分裂攻击。造价巨贵,石油食物消耗大。性价比太低了。我能想到的是冲入僵尸海里搅屎棍拉仇恨过来,和补防。
定位:吉祥物、搅屎棍、城墙补防、近战分裂伤害
2019年12月19日 10点12分 10
路西**制毒狗
2019年12月19日 12点12分
路西法的攻击伤害不分敌我,非路西法的友军单位请勿站在同一排上。
2019年12月20日 02点12分
@°驕傲¢血 路西法只要3个顶前排就行了(巨人图要随时准备备用)。泰坦虽然肉没错,但是托节奏。其实高难度下,路西法就是个弃子,泰坦也好不到哪里去,扛下来了也只能去后排了或者回收翻新,能做肉盾是不假,但是是伪一次性肉盾让人难受。
2020年07月07日 06点07分
@°驕傲¢血 成型的泰坦是很厉害的,但那时候图都清理差不多了。泰坦高光的时刻就是成型部队,适合打道中剿灭尸潮图。
2020年07月07日 06点07分
level 15
yangzhezhen 楼主
防御塔
大型弩车
需要在1本里研发后可用。
攻击力150、攻速1秒1次、小范围AOE、占用3工人、3电、攻击范围8格、15金钱维护费。性价比高的防御建筑,成本低,守住路口的利器。除开过于强大的变异者和巨人和数量太多的尸潮外,守住普通小规模进攻是可以的。由于是
弓箭攻击所以仇恨较低。但也由于弓箭攻击,弹道特性会导致攻击女妖会MISS,往往需要射第2次。
定位:
低仇恨、
清理精英僵尸、AOE输出、守路口、
守野外僵尸尸潮、帮助拖火车拉怪清理
震撼塔
需要在2本里研发后可用。
攻击力60、攻速4秒1次、
自身为中心全攻击范围AOE、占用2工人、
20电、攻击范围5格、20金钱维护费、
3格内不能再部署同类震撼塔。AOE范围杀伤的巅峰,对于只有低血量的尸潮部队来说就是杀戮机器。缺点也比较明显,对付高血量的精英僵尸无力,比如500HP的胖子,哪怕是混在尸潮里2-3个(这个需要弩车来解决)。攻速较低,充能需要时间,对于尸潮来临时
临时建造的建好了还需要充能才能用,或许这断断4-5秒在一些情况下足以致命。另外,20电费用限制了在后期全图防守的能力,限制了大规模建造。 还有,震撼塔仇恨较高,如果周围有高危险的精英僵尸在请慎重考虑作战部署计划……
通常的防守体系是震撼塔和弩车高低搭配配合防守。
定位:
清理低血量僵尸海、
清理尸潮、AOE、守路口、全图防守主力
机枪塔
需要在3本里研发后可用。弩车升级版,允许弩车升级成机枪塔。
攻击力100、攻速1秒2次、小范围AOE、占用5工人、10电、攻击范围8格、
50金钱维护费。弩车上位,弩车能干的机枪塔也能干,加快清理速度和精英怪的输出。缺点是造价高、维护费高、攻击力提升一般。维护费高注定了只能在尸潮和最终全图尸潮上才能大规模使用它。
定位:
清理精英僵尸、AOE输出、帮助拖火车拉怪清理、
全图防守主力
黄蜂
需要在2本里研发后可用。
攻击力20、攻速1秒4次左右、
无人建筑、1电、攻击范围5.5格、
2金钱维护费、占地只有1格且无占地限制。俗称自动机枪。某种程度上算是黑科技之一。只需要2本就可以研发。虽然价格低体积小攻击力一般,但占地也小可以叠加使用,而且不占用工人,2金钱维护费。长期驻守防御建筑的性价比之王!不过缺点是,攻击力一般而且没有AOE,无法单独处理大规模尸潮、对付精英僵尸比较一般。但是处理的野外尸潮还是有余力的,配合上城墙。也可以和其他防御体系配合使用,比如配合狙击手高低防守女妖尸潮(狙击手攻击力无法一枪秒杀女妖,配合黄蜂补刀伤害可以快速清理女妖)。
这东西如果要提高到3本也不会有什么大问题。
定位:
防守野外尸潮、
守路口(长期)、
协助防御、
全图协助防守
2019年12月19日 11点12分 11
level 15
yangzhezhen 楼主
地雷
需要在2本里研发后可用。
攻击力500、一次性使用、AOE大约2格、
伤害不分敌我、部署极
快。某种程度的黑科技之二。只会感应到僵尸。这东西只有在紧急情况下才会用到。不适合部署在有完整城防和地刺体系上面。炸掉HP高的僵尸就赚大了,对于低血量尸潮还是震撼塔来干吧。
定位:保险装置、
超快部署
防御工事
城墙、城门
主要的城防工事。除开防守尸潮外,可以给重要建筑物围上保护。特别注意:
女妖可以翻越城墙!!!盖几层墙都没用的。
定位:
阻挡尸潮、
保护建筑物
哨塔
木塔和石塔
需要兵营类单位进驻后才能发挥防守功能、驻守单位射程视野提高3-4格。性价比高的建筑物,而且还不需要维护费、不占用工人和电力。防守能力根据兵种不同相差很大,通常下游侠最低、士兵一般、狙击手最高,另外,石油兵无法进驻。缺点是单独哨塔防守能力比较有限,需要相当数量的哨塔才能防御尸潮和狙击大型精英怪。普通尸潮驻防还是用弩车和震撼塔比较实际些,直到地图僵尸全部清理完毕再换防全狙击哨塔流受全图。前期可以建立哨塔保护下里面的单位同时扩展防守范围。
定位:
保护单位、
变种城墙、
扩展防守范围、
狙击精英僵尸(狙击手)、防守野外尸潮、
全图防守主力
地刺类
木地刺和铁地刺
需要在1、3本里研发后可用。
只要僵尸经过就会对僵尸造成伤害,降低移动速度,但自身HP也减1点。木地刺5攻击力,铁地刺10攻击力。
地刺类是廉价的防守尸潮的利器。特别是前期第一波尸潮非常有用。地面上铺上几排地刺后面部队驻守,很快就就能防守下尸潮。
定位:
防守尸潮、
减速、
协助防守
2019年12月19日 12点12分 12
地雷补充说明,地雷可以设置延时爆炸,一旦触发引信之后即使被友军提前打死了也一定完成爆炸动作。
2019年12月20日 02点12分
level 15
yangzhezhen 楼主
僵尸只说下特殊僵尸
普通僵尸在成型的部队面前基本上都没什么难度。
感染者主管(黑西服)
准高级僵尸
80HP 10%护甲的血量,少量的游侠有些难处理,如果数量多的话有被淹死的风险,但给士兵部队处理的话就轻松的多。另外,如果是高难度的图的话,有时候出现西服的话就要留意下女妖的存在吧。
对策单位:士兵以上
肿胀感染者
500HP 15%护甲 攻击力高,不折不扣的肉盾,士兵攻击力对付他都有些够呛,输出不够的话非常麻烦。建议使用狙击手和弩车来对付他。
对策单位:狙击手、弩车
毒液感染者(口水、毒狗)
120HP 10%护甲
攻击力30、远程攻击、溅射
、攻击伤害无视护甲数值只看毒性抗性
、-50%火焰抗性。特殊攻击代表,攻击伤害对于大部分单位都是全额伤害。部分单位有抗性,如士兵(50%)、路西法(65%)、变异者(50%)。游侠的恶梦,如果不小心引到这家伙还是玩风筝流吧,先闪避伤害然后攻击处理掉。而士兵、狙击手、路西法都比较好处理毒狗。不过路西法处理要主动攻击才行,因为路西法射程比毒狗短,在无命令警戒状态下被毒狗攻击也不会自动还击的。
对策单位:路西法、士兵、狙击手
僵化“鹰身女妖”
120HP 10%护甲、
移动速度5、攻击力30、
攻击速度3.33

大范围仇恨感知
、翻越城墙
通称女妖,萌新的恶梦杀手,前期部队没有成型之前不小心招惹到几只女妖飞过来……部队被团灭,家一眨眼崩盘。如果是女妖尸潮(战役最后一关)60秒如同蝗虫一般推进……
女妖移动速度很快,少量的新兵级纯狙击手的部队攻速太慢太容易被近身,狙击手被近身就是个弟弟,女妖攻击力还非常高。容易损失一些部队甚至团灭。建议士兵和狙击手混搭。狙击输出士兵补刀。
如果是少量的女妖,成型的士兵部队可以应付的来。
对策单位:士兵和狙击手混搭。士兵可以上位替换成路西法
2019年12月19日 13点12分 13
level 15
yangzhezhen 楼主
超级僵尸
这类僵尸会在地图上特别标记
变异感染者
生存模式4000HP 10%护甲 160恢复
战役模式普通难度 2500HP 10%护甲 100恢复
启示录难度 8000HP 10%护甲 320恢复
攻击力20、2攻速、近战分裂攻击、攻击距离2、50火焰抗性、
大范围仇恨感知、引发群体暴动
这东西感知范围很远(四分之一地图距离),同女妖一样过早吸引到他过来无法处理,而且攻击越久就越会引发周围僵尸暴动涌入。所以,这这东西在狙击手部队成型后必须尽快引诱过来秒杀掉他。另外,
攻击是近战分裂攻击,攻击距离较远,可以打2层围墙、清理掉地刺。
对策单位:成型的狙击手、成群弩车或机枪塔、少量肉盾前排或者城墙。
巨人
战役普通7000HP 35恢复 启示录20000HP 100恢复 生存模式10000HP 50恢复
30%护甲 攻击力160 攻击范围3 近战分裂攻击
好消息是不会主动攻击,除非范围内有建筑物在。不过麻烦的是他游荡的方向不固定,有时候运气不好的会游荡到建筑物区域……皮糙肉厚攻击力巨高,一拳干倒几个狙击手,士兵残废……击杀方法是路西法前排,大量老兵级狙击手输出。没有路西法的话可以用士兵代替。另外,巨人和变异感染者同样可以攻击2排单位。
对策单位:路西法、士兵、狙击手
2019年12月19日 13点12分 15
level 11
[大惊]
2019年12月20日 02点12分 16
借个地说说一个游戏机制,暂停,游戏特色,可以把游戏时间暂停进行各种操作,移动部队、建造建筑物。而且在这个状态下刚下达建造建筑物可以全价取消!另外,对于部队训练和研发,这游戏里,只要开始训练了然后取消就只能返还50%了,不是其他游戏里可以全价返还的。
2019年12月20日 14点12分
level 11
[大惊]
2019年12月20日 02点12分 17
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