level 15
一局游戏总体上就两个条件,总部不被感染,规定时间内完成任务。
游戏感染机制
感染
如果你的建筑被僵尸攻击到一定的生命值以下,建筑物的工人和居民统统感染变成僵尸,因为这个机制的存在导致你防守时候漏看了一只僵尸进去感染了建筑物(特别是居民区的)就引起连锁反应(1只→4只→10→N)一下就崩盘大几率就要重新开盘了……对于军事部队来说,不存在感染问题,只有被打死,请放心出兵去“送”
建筑物黄色血条
感染机制的一部分,黄色血条叫防御壁垒,防止被感染成僵尸的防御措施,如果黄色血条被打没再被攻击一下就被感染了,而且感染后僵尸就不再攻击转为攻击下一个未感染的建筑。大部分建筑物的黄色血条只有总生命值的
25%,只有军事攻击类防御建筑、总部、部分世界奇观有50%壁垒(特殊的,胜利雕像奇观有80%),所以,
大部分建筑物实际有效血量就是一张纸,3下基本上再见了(某些特殊僵尸2下)。
另外,对于无人的防御类建筑是没有黄色血条的(只有绿色血条),如城墙、城门、塔、黄蜂、地刺等。这类建筑僵尸攻击直到完全消灭位置,而且没有人也不存在感染问题。
修复
如果建筑物被感染,可以花费部分钱来修复变为可用,同时修复血量。这个对无人类的防御工事也有效。