level 8
历史战役修正
土耳其奥特曼帝国:
修正了几个无法完成任务的bug
现在更改外交会触发相应的ai的回应
双柱城:
修正了不按照流程导致任务错误或者无法进行的bug,丢失tc或者获得额外tc
强盗替换为玛雅,乌夏克图改为阿兹特克文明
征服家园:
禁止制造炮舰
地图资源修正,
难度略调
修正了必须全灭地图才能获胜的bug
2019年12月18日 02点12分
2
level 8
阿拉里克4:同盟玩家更具备侵略性
阿拉里克5:禁止研发炮舰
巴巴罗萨5:在玩家占领拜占庭前海门将锁定防止船乱跑,撒拉森海军将不会疯狂追杀我方运输船
巴巴罗萨6:平衡敌方玩家的ai
德古拉3:只有玩家占领九二九城后其他敌对城镇才开始活跃
葡萄牙5:ai将不会把不适合做侦察的单位用来侦察
马来3:修正计数bug
保加利亚1:无明显意义更新,考虑结盟时间翻倍?
保加利亚2:敌方投降时候不会摧毁奇观
保加利亚4:修改下马伊瓦伊洛的模型
贞德2:没看懂
贞德6:降低难度
库曼2:低难度下难度降低
库曼4:防止剧情杀卡死
库曼5:保加利亚支线难度增加
越南1:改进大明ai,进攻速度下降
阿兹6:去掉一些奇怪的植物(仙人掌)?
马里3:修正了同盟玩家占领后单位卡住的问题
马里4:马里贸易站有
正确的
防御加成
马里5:重新设定ai和奇观建造时间
帖木儿1,2,4:增加地图资源(果然改了,帖木儿地图是最粗制滥造的没有之一)
埃塞俄比亚3:达纳汗被挑衅后会主动反击
2019年12月18日 03点12分
5
level 10
贞德4的兰斯ai明显有问题,几乎就不动,不知道改了吗?
2019年12月18日 03点12分
6
那关整体重做了,难度降低了,因为英国科技树修改,城堡长弓就有9射程,太变态的话玩家吃不消
2019年12月18日 03点12分
@Davion守护者 可是兰斯完全就不动啊,几乎完全不出兵不出农,就靠开局那点兵,这样下来难度还不如贞德3
2019年12月18日 03点12分
我估计是出了bug但没人反馈,这关本来做的也比较无聊
2019年12月21日 01点12分
level 12
马来连战役文件都没变,马来5倒计时无效的bug肯定还在
2019年12月19日 01点12分
9
level 8
库曼5保加利亚支线明显加强难度,拜占庭加入战局后会启动触发不断的刷资源而且能启动超时空传送功能不断刷出载有精锐冲车,甲胄,冠军,投矛的运输船
2019年12月19日 09点12分
11
精罗狂喜
2019年12月19日 19点12分
没玩过保加利亚线正好去试试
2019年12月21日 01点12分
level 11
今天试了一下阿拉里克4,队友改得好吊,我还没开始出动队友就扬了几座城堡了
2019年12月21日 00点12分
12