说难度什么的省省吧,这游戏就是机制有问题,而这些机制对于近战
战双帕弥什吧
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level 1
深邃的远
楼主
说难度什么的省省吧,这游戏就是机制有问题,而这些机制对于近战又更加致命
视角和锁定有问题这都不用谈了,其次极限闪避后吃伤害也是看不懂(那种大范围攻击的怪你闪避后都只能看戏),各种怪物闪避点不一致,而且近战很不显眼(黎明开大,说的就是你)(这种情况还不如别给提示,像有的游戏一样整个怪变红然后自己判断还更好打),还有更恶心的怪往自己脚下放地火。。。还有莫名其妙的外圈伤害,硬要说卡位也算,如果没上面的问题这个可以算难度,但是有了的话对近战就是灾难了
其他小点就算了,以上
2019年12月17日 10点12分
1
level 9
蓝毛幻想♋
评价游戏的不应该是难度,而是好不好玩。
2019年12月17日 10点12分
2
香煎绯玉丸😜
玩倒是挺好玩的,但是留不住微氪党和中氪党,只有白嫖和重氪留的下来,前者没有任何用处,后者根本不在乎。而且目前游戏玩法有些单一,剧情很难自成一个体系,让人只是感动但是没啥思考,外表挺精致的,里面还是很稚嫩的,要是后面没人追加投资继续开发游戏内容,光靠现在的玩家的爱,迟早药丸
2019年12月17日 10点12分
一团正气的老奇
@香煎绯玉丸😜
剧情文案抄的ff14
2019年12月17日 10点12分
level 9
哈姆太郎😇
怪物猎人欢迎你
2019年12月17日 10点12分
3
level 6
听风在左
人物技能设计我觉得不错,怪物设计实在是恶心人,当然要是恶心就是动作之魂的话,那我也没话说
2019年12月17日 10点12分
5
level 5
希尔芙🌺
你说的这些不就是难么,只不过这个难度是“恶心人的难”,和动作之魂没什么关系以及硬核没什么关系罢了。
2019年12月17日 10点12分
6
level 10
奇怪的玩家😈
长8看
2019年12月17日 10点12分
7
level 11
哈利大嘴
怪物可以用各种机制来提升难度,但是用高攻高防出手快技能无后摇之类来提升难度纯粹就是为了恶心人的
2019年12月17日 10点12分
8
level 5
希尔芙🌺
这种难度设计打多了并不会有太多正反馈,纯粹只是为了骗氪的一个方式罢了,你3角色养成完毕闪避就够用,超算有问题也没事,走爆发流不带黎明就很好打很多。可以看看B站一个梦魇暴动的视频,就是利用高氪3C+汉娜的无限换人机制大大提高容错率。
说白了这游戏想打桩不现实,真有超高难度本一定是要你3个角色近乎轮着用完闪避的。
2019年12月17日 10点12分
9
level 10
roomsuki
超算空间里被打死,换人出来直接被糊脸,可否给个1秒无敌时间?
2019年12月17日 10点12分
10
level 11
这大千世界🌹
嗯,你说的对,闪避点都应该一样,闪避进超算应该无敌,危险提醒时间都应该一样,听到叮后都是一样的闪避时间。这样就能蒙着眼玩了。听到叮就闪,再叮再闪,一路火花带闪电,简直轻松惬意。单手也能轻松驾驭
2019年12月17日 11点12分
11
level 13
搁浅◆-◆
我觉得还行,不同怪不同的闪避点,快慢刀,蓄力刀。单机动作游戏标配。甚至有些得靠预判,这才好玩。
2019年12月17日 11点12分
12
深邃的远
@836167537
单纯是这样我倒是不反对,但是这游戏近战太难看清了,结果就是导致出现非技术性失误,这就很尴尬了
2019年12月17日 15点12分
level 10
克拉肯º
别说了,视角问题内测就有人反应了,到现在改过吗
这视角锁定真心垃圾
2019年12月17日 11点12分
13
level 10
无法描述的事情
我觉得露西亚囚笼对谁都致命
2019年12月17日 11点12分
14
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