发表下某人对66ban极巨化的观点
smogon吧
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level 13
66玩家不能接受的是极巨化会将自己的经验主义粉碎。原本只要系统地学会所有战术体系人人都能打上两千分的模式,在极巨化面前打碎了他们曾经积累到的经验,更多的依靠短期决策。他们不能接受的是,组队框设定好的推队手变了,联防体系变了。如果你复盘,你会发现现在的66,比过去的66给到的赢法和可能更加丰富,极巨化不同的点都有不同的可能性。但对战中的灵光乍现从来不是66玩家所乐意接受的,极巨化自然不是庸才所爱的
2019年12月17日 05点12分 1
level 1
是的,居然还有人说极巨化受队挡不住,被恶心到了之类的言论
从来没人说过66就一定要鸟蛋花机磨个130回合,极巨化的出现让环境加速,是好事。
冲击老古董们的思维也是好事,但是老古董就不能接受呗。。。
老古董可以说你去玩63,64。
行,66留给你们自己慢慢玩。。。对战太拖沓也始终不是好事,战事没有观赏性可能是官方排斥66的最大理由吧,你来我去打个1小时,观众都回家睡觉去吧。(也有可能是先辈上PS打了两把66被鸟蛋花机恶心到了吧。。。)
2019年12月18日 11点12分 2
level 1
丰富到百变使用率超过4成?
2020年01月16日 03点01分 3
@玉轮鸾佩 都逼到一大堆队伍为了针对极巨化而不得不带上本来功能性单一的百变怪凭空减少一个精灵格也叫做可用精灵多?这个逻辑完全看不出在哪,而且根据PS八代首月的使用率分布满足OU使用率标准线的精灵数量比起日月首月要明显减少,说明PM使用率集中度明显更高,完全和你所说的相反
2020年01月16日 16点01分
@玉轮鸾佩 百变这种功能性单一的PM使用率飙到40+%还不可证?正常人都看出有问题了
2020年01月16日 14点01分
@玉轮鸾佩 所以正好说明极巨化扭曲环境啊,死得没什么问题,不知道为什么一二楼怨气这么大
2020年01月16日 13点01分
1