技术贴:球员属性、风格、技能
pes2019吧
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level 13
fcrpg2002 楼主
球员显性的能力
攻击力(Attacking Prowess)
表现在两方面,反击时的前插与跑位;
前插的意识与风格相关,能力数值越高跑位越精准越刁钻;
控球与盘球
控球:主要是表现在左摇杆控制时,脚下对球的控制能力,速度,球离身体的距离,数值越高控球越快,做技巧时也越有机会摆脱对手。与控球人的身高有关系
盘球:主要表现在带球前进时的人球结合、控制、变向与转身(与身体控制相关)等。与控球人的身高有关系。身高越矮对数值要求越低。例如:170-175cm 身高,80级和85级盘球带球时,是完全不一样的。
地面与空中传球
按字面意思球解即可,唯一要注意的是,传球时注意接球队员的行进方向即可。有人干扰和无人防守传球是两回事。 “单触传球”和“加力传球” 技能卡可以提高地面与空中传球(空中直塞,尤其是背身拿球后斜向)的精准度
射门(Finishing)
半辅助射门时(选项设置里),等级越高球门里的圈圈会越小。同时与“力量”属性相关,你会发现力量越高,雷达图里的射门项也会变大。
定位球与弧度
定位球等级越高,出球时,与辅助线(原来的版中有定位球辅助线)的偏离越小。
头球(Header)
这里一并讲解一下技能卡中的头球。中后卫、后腰、中前卫的影锋、中锋必备技能
表现在球门区解围、头球攻门,传球等。
角球进攻时:数值越高,争顶头球攻门时,辅助圈(目标范围)越小
解球防守时:用于解围。
说明一下,争顶头球与多项属性相关,身体接触、力量、弹跳
防守(Defensive Prowess)
这个不作过多解释。可以理解为防守意识,非人工控制时的防守跑位,卡位。
抢球(Ball Winning)
数值越高,贴身抢断越高(自动控制时),或者使用 LT紧跟时,自动挡球成功率越高。
力量(Kicking Power)
其实本意是指脚踢球时的力量,助力传球和射门,卡位等。
速度(Speed)
这里的速度纯粹是无球跑动的速度,对盘球速度无关。对边卫,锋线,边锋等非常有用
爆发力(Explosive Power)
非常有用的属性,越高越好。主要表现:双击RB后的人球分过,或者大步趟球,防守回追,越前截球等。
身体控制(Body Control)
非常有用的属性,数值越高,转身越快,变向越灵活。出球型中场(中场指挥官,中场节拍器)、边锋,边前卫越高越好
身体接触(Physical Contact)
如果有游戏从业者或开发者,你可能更好理解,其实就是带有力量、弹性和韧性的物理碰撞。
数值越高,体能越好(看能力雷达图),卡位能力越强(别人推不动你),但是缺点是不灵活,控球盘球能力一般较低
中后卫、破坏性中场,中场屏障,目标中锋、进区之狐等,这些球员的身体接触数值会很高。
如果这个属性很高的话,突击型中场、边锋是不合适的,因为带球会有迟滞。
耐力(Stamina)
这里中文翻译是体能,不是很准确,因为体能是由“抢球”、“身体控制”、“身体接触”、耐力综合决定的。更多的表现为,持续跑动的能力(带球或无球),会有CD,冲剌之后,你再冲刺就会有明显的卡顿或者力不从心。
2019年12月17日 04点12分 1
level 13
fcrpg2002 楼主
球员非显性的能力能力系数
所有球员的临场能力会有几个系数决定:球员等级、球员攻防属性与设定的攻防属性差异、球员状态(Form)、球队精神值
球队精神值:决定所有球员的临场实际能力。越高,球员被削弱的越少
最高值99(必须是拥有“指挥官”角色的球员作为队长),其次是98(传奇、旗帜、或者3级中场指挥官作队长),93-97:中场指挥官、关键球员、高智商球员作队长。
球员攻防属性与设定的攻防属性差异:
决定场上球员是否尽可能的按照你的控制进行比赛。攻防属性有7个,攻击4个(控球/反击、长传/短传、侧翼/中央、保持阵型/弹性),防守3个(全体防守/前压、侧翼/中央、积极/防守)。
举个粟子,你设置反击、长传,但是大多数球员的控球、短传等级更高。球员就有可能出现“呆滞症状”。
球员状态(Form):
红色(最差),几乎就是50%的削弱,而且容易受伤下场
橙色(差),20-30%(大概值)的削弱
黄色(一般),10-20%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
浅绿(中高),0-10%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
深绿(最高),0-5%的削弱,如果是闪烁状,则会+5~10%
第5种闪烁状,也是爆种的状态。如果出现这种状态,尽可能让其首发,加大爆种概率(30岁以下)。30-31岁爆种概率有,但很低。
球员等级: 属性里有这个值,这个值是球员的固定值,不会变化,但是游戏里没有显示,用CE可以修改
1-7个等级,4级以上的球员都是OK的。等级越高,被系统削弱的越低
4:中级球星
5:中高级球星
6:有高潜力的球星
7:世界级球星
2019年12月17日 04点12分 2
另个,属性值最大99,但是实际值范围是 1-127,当满足极致条件下:球队精神力99,战术风格与球员匹配(等级99),球员状态最高级,球员等级为7时,比赛场上属性等级可以增幅超过99。
2019年12月17日 04点12分
以上的数值是估计的大概值,不是计算出来的,我也没看过源代码,所以不用问我了。
2019年12月17日 04点12分
level 13
fcrpg2002 楼主
球员风格与技能
虚假跑位(CF/SS/LWF/RWF)
重要属性:速度、耐力、地面传球、射门、身体控制
重要技能:抢点射门、单触传球、压迫
偷猎者(CF/SS)
重要属性:攻击力、爆发力、速度、射门、耐力
重要技能:抢点射门、截击射门、压迫
禁区之弧(CF)
重要属性:攻击力、控球、射门、头球、力量、身体接触
重要技能:抢点射门、截击射门、杂技射门、脚后跟
目标中锋(CF)
重要属性:攻击力、控球、地面传球、头球、爆发力、身体接触
重要技能:头球、抢点射门、单触传球
高产边锋(LMF/RMF/LWF/RWF)
重要属性:盘球、爆发力、速度、控球、射门、身体控制
重要技能:马赛回旋、向后切球并转身、外部弧线球、精准传中(有最好)
能自己斜向前插、侧翼插进进区
自由侧翼(LMF/RMF/LWF/RWF)
重要属性:控球、盘球、传球、定位球、弧度、速度、爆发力
重要技能:精准传中、单触传球
能自己斜向前插、但限于边路
传中专家(LMF/RMF/LWF/RWF)
重要属性:控球、盘球、传球、弧度、速度、爆发力
重要技能:精准传中、单触传球
传统10号(AMF/CMF/DMF)
这个几乎已经没人用了,但是16-18岁的球员可以作为训练,增强控制和传球,前提是爆发力和速度天生优势
影子前锋(SS/AMF/CMF/LMF/RMF)
重要属性:控球、盘球、传球、射门、爆发力、速度、身体控制
重要技能:抢点射门、单触传球
全能中场(AMF/CMF/DMF)
重要属性:耐力、传球、速度、爆发力、身体控制、身体接触
重地技能:战斗精神、单触传球、加力传球
破坏型中场(CMF/DMF/CB)
重要属性:高空传球、防守、抢球、身体接触、耐力
重地技能:战斗精神、加力传球
中场屏障(CMF/DMF)
重要属性:传球、防守、抢球、身体接触、耐力
重地技能:战斗精神、单触传球、加力传球
中场指挥官(AMF/CMF/DMF)
重要属性:攻击力、传球、爆发力、身体控制
重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
指挥官(AMF/CMF/DMF)
重要属性:控球、盘球、传球、身体控制、身体接触
重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
策动者/建立(DMF/CB/LB/RB)
重要属性:控球、传球(空中)、防守、身体接触
重地技能:单触传球、加力传球、外脚背
额外前锋(CB/LB/RB)
重要属性:爆发力、控球、耐力
重地技能:头球、加力传球、外脚背、远射
进攻型后卫(LB/RB/CB)
重要属性:盘球、爆发力、耐力、空中传球
重地技能:精确传中、盯人
防守型后卫(LB/RB/CB)
重要属性:空中传球、防守、抢球、爆发力、身体接触、弹跳
重地技能:头球、杂技解围
2019年12月17日 05点12分 3
level 13
fcrpg2002 楼主
战术与球员风格
以下是大师联赛的经验,并不是实战 P VS P。2017之后本人几乎不再玩线上了。偶尔和小伙伴在游戏厅里玩玩对战。
反击、短传/长传
中锋以目标中锋(或进区之狐)作支点,两个边锋或边前卫快速前插、例如:胡安·夸德拉多、萨拉赫等
中锋以偷猎者或虚假跑位吸引中卫,影锋(SS或者带有影锋风格的CMF)快速前插,中场或边前卫空中直塞
中场球员的控球和盘球能力要求不高,但是传球能力要求高,以快速出球为主,盘球好的,左右扯动拉出空档传球,手动2过1、手动传球(自行查操作手册)是常态。
反击/短传 以侧翼带动,传中路(对方进区前沿)再拉边;反击/长传 两边锋需要速度型。
中场必备:组织型后腰,或者组织型中场。如果防守不行的,还可以配一个全能中场,或者破坏型中场。例如:马斯切拉诺、哈维-阿隆索、皮尔洛
目标中锋的实际速度并不快,只是爆发力很强,支点作用非常明显。所以让他去带球冲刺,那是找抽(被后卫强断),也不要去试图过人,10有89被断。控点,回作再前插,或者吸引火力后,让两边或中场前插。
偷猎者的爆发力很强,门前抢点能力很爆,虚假跑位很多能力与偷猎者相似,但训练时爆发力不如偷猎者,所以现在这种风格几乎已经不用了。
中前场控球时,偷猎者会根据场面,“偷偷的”前插,这个时候一个空中直塞,能偷一个是一个。
控球、短传/长传
控球游戏,一般配短传,很少配长传(虽然比赛时,也会有很多长传)。
如果主打中路再打边,则对中场球员的控球、爆发力要求很高;主打边路时,高产边锋、自由侧翼或传中传家都可。
中锋以目标中锋、进区之狐为主,两个风格的重要属性和能力相似。目标中锋的头球和地面传球更强一些,主要是主打中路中锋吸引为力,中场前插,或影锋偷袭。
进入进区,两个风格的球员又有不同,目标中锋以卡位,护球,分球,或者头球攻门为主;进区之狐控球,更多的可以自己打门,因为不容易被抢。
中场必备指挥官或中场指挥官风格的球员,例如:莫德里奇、克罗斯。球员明显的特征:控球、传球、爆发力、身体控制等级都很高,但是体能、速度、身体碰撞一般
2019年12月17日 06点12分 4
level 4
按数值的话伊布这种高个子 卡位好的球员就算平衡调得很高 也很难控球过人
2019年12月17日 16点12分 5
level 1
楼主写得很详细,之前一直没搞太清楚各种属性的影响,现在知道了。十分感谢[太开心]
2019年12月19日 05点12分 6
level 1
写的这么好,为什么没有加精?
2019年12月25日 02点12分 7
level 1
光是第一个进攻能力,lZ解包过么。。。。这个能力与以前官方给出的解释完全不同。。。PS 2时代起,进攻和防守能力的解释就很模糊了
2019年12月29日 07点12分 8
进攻能力和防守能力,在于电脑的控制,人工操作,几乎没有区别。风格+角色的加成比例提升后,这两个属性的表现弱化了很多。
2019年12月29日 10点12分
对手中部进攻时,防守常用操作是控制中卫后退,让电脑控制后腰贴身。如果是破坏型中场,防守能力就能很好的体现了。边路进攻时,控制其中一个中卫守住对手边锋和中锋的2传球线路,让边后卫或者边前卫去逼抢。
2019年12月29日 10点12分
这个是我开了三个档,玩了80多个赛季后的经验总结,没有解包反编译。我主要是做数值观察(以前我是做游戏的)。
2019年12月29日 10点12分
level 2
楼主能发我一份你的CT文件吗?[email protected] 我查了下邮箱,没收到
2019年12月29日 10点12分 9
level 1
好文
2020年01月15日 08点01分 11
level 1
传奇球员是否有隐藏属性?我用舍甫琴科在禁区里打门感觉和其他前锋不是一个级别的(不是指能力值)
打门几乎每次都没有停顿直接射门而且进球率明显高过我用的其他前锋
2020年02月26日 21点02分 12
暂时归结为物理建模(也有隐式参数),像于汉超、尹鸿博之类的边前卫,你调高他的爆发力、速度、盘球,他们能在边路给你飞起来,特别是汉超有了超级替补技能卡之后;但是同样的参数给王刚、刘彬彬就不行。
2020年02月27日 06点02分
level 5
身体接触是对抗下技术动作不变形的能力
2025年05月19日 01点05分 13
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