关于风怒触发几率的疑惑
增强萨满吧
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julonwiwi 楼主
萨满玩了一年多,接触增强刚刚半年
改版之后统一法伤,没必要收集治疗元素两套装备,所以玩起了增强
竞技场增强55没试过,33卡在了2100上不去了,虽然装备齐了但是总有些不甘
下面进入正题,一直在用双持武器,双风怒的情况下风怒出发几率比较高,不过也有连续副手触发风怒的情况,这样就比较尴尬
众所周知,wow的百分比计算很有意思,用暴击几率来讲.30%的暴击几率,意思是100次攻击中有30次暴击,如前10次攻击没有暴击的话,后面的90次中则有30次暴击.不过这是大数的几率,100次攻击有点少.
总体来说这个计算的比率是递进的.
这里就有所疑问了,风怒的出发几率是20%,也就是5次攻击触发一次风怒,也就是前4次攻击如果不触发的话第5次100%几率会触发.
风怒的触发几率,是不是也可以像暴击几率那样理解
个人见解,有异议互相讨论,表喷
2009年09月05日 03点09分 1
level 1
julonwiwi 楼主
TotemTimers
这个插件会有风怒触发的几率提示,用数字表示1-5.
出现5的时候就是触发风怒
这点也有些弄不明白,是不是风怒可以看做是累计值,跟漩涡武器类似?
2009年09月05日 03点09分 2
level 6
触发机率是20%是指不卡CD的情况下每次攻击有20%出效果,打五下前四不出最后一下必出显然不对的   说简单点,这看脸...tt timer左边那是记风怒内制CD的
2009年09月05日 05点09分 3
level 1
julonwiwi 楼主
不是这样的,我注意观察过那个插件,每次出风怒都在数字5以后,而且数字是累计增加
如果按你说每次都有20%几率触发的话,插件显示的每次的数字都会跳跃性增长,也就有时是显示从1直接跳到5.这种情况我还从来没有遇见过,
2009年09月05日 11点09分 4
level 6
sorry.....我用的是totem caddy。我只是以前用过timer。记错了....不过现在也很少用图腾功具了
2009年09月05日 13点09分 5
level 6
百分之三十的暴击不是说你攻击一百次就一定会有三十次暴击,而是你每次攻击都有百分之三十的机率会暴击。就像扔色子。假设你连续扔一百次色子,每次都是六,那么你扔出六的概率是多少?是六分之一,这个跟你实际扔出了多少次六没关系。回到暴击的问题,你连续攻击一百次,每一次攻击都暴(理想状态,不考虑圆桌中未命中,招架等因素)那么这个时候你的暴击率是多少?还是百分之三十。风怒跟暴击不完全一样,因为风怒的三秒CD,制约了它不可能在人品暴发的情况下连续触发。也就是你有20%机率砍出风怒,如果没出风怒,那么三秒的CD时间将顺延到你出了风怒再开始重新计算。
2009年09月05日 22点09分 6
level 2
关于爆击率的问题可以去看看趵里的陈年老帖(就是关于圆桌理论的那个)。关于风怒嘛,感觉应该原理类似。
2009年09月06日 23点09分 7
level 1
TT插件那一到五不是提示漩涡的吗?
2009年09月12日 12点09分 8
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