level 1
julonwiwi
楼主
萨满玩了一年多,接触增强刚刚半年
改版之后统一法伤,没必要收集治疗元素两套装备,所以玩起了增强
竞技场增强55没试过,33卡在了2100上不去了,虽然装备齐了但是总有些不甘
下面进入正题,一直在用双持武器,双风怒的情况下风怒出发几率比较高,不过也有连续副手触发风怒的情况,这样就比较尴尬
众所周知,wow的百分比计算很有意思,用暴击几率来讲.30%的暴击几率,意思是100次攻击中有30次暴击,如前10次攻击没有暴击的话,后面的90次中则有30次暴击.不过这是大数的几率,100次攻击有点少.
总体来说这个计算的比率是递进的.
这里就有所疑问了,风怒的出发几率是20%,也就是5次攻击触发一次风怒,也就是前4次攻击如果不触发的话第5次100%几率会触发.
风怒的触发几率,是不是也可以像暴击几率那样理解
个人见解,有异议互相讨论,表喷
2009年09月05日 03点09分
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改版之后统一法伤,没必要收集治疗元素两套装备,所以玩起了增强
竞技场增强55没试过,33卡在了2100上不去了,虽然装备齐了但是总有些不甘
下面进入正题,一直在用双持武器,双风怒的情况下风怒出发几率比较高,不过也有连续副手触发风怒的情况,这样就比较尴尬
众所周知,wow的百分比计算很有意思,用暴击几率来讲.30%的暴击几率,意思是100次攻击中有30次暴击,如前10次攻击没有暴击的话,后面的90次中则有30次暴击.不过这是大数的几率,100次攻击有点少.
总体来说这个计算的比率是递进的.
这里就有所疑问了,风怒的出发几率是20%,也就是5次攻击触发一次风怒,也就是前4次攻击如果不触发的话第5次100%几率会触发.
风怒的触发几率,是不是也可以像暴击几率那样理解
个人见解,有异议互相讨论,表喷