level 6
骑猪遛狗看驴走
楼主
爆料说,
1、为了获取荣誉值,就得想办法击杀与自己水平相当的敌方势力玩家。
【重点】大世界里面被打死一样会爆装备!!!
之前我在两个帖子里面说过,【战士】在单对单PK的过程中吃亏极大,同等水平的号,战士面对别的职业单对单PK,毫无还手之力。战士PK拉不住人,追不上就砍不到,另外几种远程职业跟你战士单对单,先开始走位放技能,战士追不上人家,抓不住人家,自己一套放出去都打了空气,人家等你一套放完直接过来开大收人头。
盾战以防为主,没什么输出,可是盾战的防很水,11万防御战士面对七八万攻击就像纸糊的一样,5万防御面对2万攻击也是纸糊的一样。没输出就打不死人,在大世界打不死人就没办法获取荣誉值。
对比一下职业:
斧战增加了15%物理攻击和20%生命值;
暗巫诅咒系增加了20%法攻和5%暴击;
弓手猎杀系增加了20%物理攻击和5%闪避;
另外两个职业没玩过不知道,玩过的朋友说一下法师加的法攻是不是也是20%?
但这三个职业对比就会发现,斧战的攻击力加的比弓手和暗巫都少了5%,而多出的那20%的血量在PK中有什么用?能多顶一刀吗?能杀死别人获得荣誉值吗?只能是憋屈的被杀死爆装备吧。
不知道游戏策划是怎么想的,手游里面的近战角色本身就不容易打到别人,还让你攻击力也比别人低,防御还水,纯粹就是挨虐的角色。而远程职业,因为手游的操作实际情况,攻击都带锁定的,所以不存在瞄准问题,解决了瞄准问题后,远程职业打的又远、又准、攻击力还高,然后大世界的游戏机制还是【杀死同档次的敌人才能得到荣誉值】,战士还玩什么啊?
有人就说了,你也可以去玩弓手玩远程职业啊,又不是不让你玩?可是我要说,玩这个手游的人几乎全是当年端游的情怀吧,端游喜欢什么角色手游就还喜欢玩什么,我要因为职业不平衡玩别的角色我干嘛还玩这个游戏?
在以前大世界没开的时候,在本区,我还可以多充钱,利用属性压制大号欺负小号的方式也能找到游戏快感,被人打死也能自我安慰是【充钱没到位】,可是大世界同等水平对战,战士这个职业PK薄弱的缺点就暴漏出来了。
所有战士朋友们,赶紧跑进大世界体验【被虐+爆装备=脱坑】的快感吧,哈哈哈哈。
2019年12月14日 06点12分
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1、为了获取荣誉值,就得想办法击杀与自己水平相当的敌方势力玩家。
【重点】大世界里面被打死一样会爆装备!!!
之前我在两个帖子里面说过,【战士】在单对单PK的过程中吃亏极大,同等水平的号,战士面对别的职业单对单PK,毫无还手之力。战士PK拉不住人,追不上就砍不到,另外几种远程职业跟你战士单对单,先开始走位放技能,战士追不上人家,抓不住人家,自己一套放出去都打了空气,人家等你一套放完直接过来开大收人头。
盾战以防为主,没什么输出,可是盾战的防很水,11万防御战士面对七八万攻击就像纸糊的一样,5万防御面对2万攻击也是纸糊的一样。没输出就打不死人,在大世界打不死人就没办法获取荣誉值。
对比一下职业:
斧战增加了15%物理攻击和20%生命值;
暗巫诅咒系增加了20%法攻和5%暴击;
弓手猎杀系增加了20%物理攻击和5%闪避;
另外两个职业没玩过不知道,玩过的朋友说一下法师加的法攻是不是也是20%?
但这三个职业对比就会发现,斧战的攻击力加的比弓手和暗巫都少了5%,而多出的那20%的血量在PK中有什么用?能多顶一刀吗?能杀死别人获得荣誉值吗?只能是憋屈的被杀死爆装备吧。
不知道游戏策划是怎么想的,手游里面的近战角色本身就不容易打到别人,还让你攻击力也比别人低,防御还水,纯粹就是挨虐的角色。而远程职业,因为手游的操作实际情况,攻击都带锁定的,所以不存在瞄准问题,解决了瞄准问题后,远程职业打的又远、又准、攻击力还高,然后大世界的游戏机制还是【杀死同档次的敌人才能得到荣誉值】,战士还玩什么啊?
有人就说了,你也可以去玩弓手玩远程职业啊,又不是不让你玩?可是我要说,玩这个手游的人几乎全是当年端游的情怀吧,端游喜欢什么角色手游就还喜欢玩什么,我要因为职业不平衡玩别的角色我干嘛还玩这个游戏?
在以前大世界没开的时候,在本区,我还可以多充钱,利用属性压制大号欺负小号的方式也能找到游戏快感,被人打死也能自我安慰是【充钱没到位】,可是大世界同等水平对战,战士这个职业PK薄弱的缺点就暴漏出来了。
所有战士朋友们,赶紧跑进大世界体验【被虐+爆装备=脱坑】的快感吧,哈哈哈哈。