level 0
Bsallo
楼主
本人属Rmxp白痴一个,想做一个自定义战斗伤害脚本,结果老是报错···没有信心了···所以前来求助!!希望大家帮忙!!
脚本效果要求:
第一单位用A表示 第二单位用B表示
1.普通攻击:(A力量+A武器攻击力)-B的防御力=B伤害HP
2.必杀攻击:(A魔法+A特技威力)-B的魔法防御=B伤害HP
3.普攻命中:100%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A攻击命中
4.特技命中:A特技命中%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A特技命中
5.暴击概率:(A技巧-B技巧)x2 =A暴击率%
暴击效果=普通效果x2
特技暴击概率同上,效果同上
6.属性效果:(武器、防具、特技效果通用)
F 吸收
E 无效
D 效果减半
C 无效果
B 效果x2
A 效果x4
7.以上所有效果都没有分散度,要求公式绝对精确
就好像 “1+1=2” 一定等于2一样。(废话!高手还不知道“分散度”吗?)
2009年09月04日 09点09分
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脚本效果要求:
第一单位用A表示 第二单位用B表示
1.普通攻击:(A力量+A武器攻击力)-B的防御力=B伤害HP
2.必杀攻击:(A魔法+A特技威力)-B的魔法防御=B伤害HP
3.普攻命中:100%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A攻击命中
4.特技命中:A特技命中%-(A灵巧-B灵巧)x2 =A特技命中
5.暴击概率:(A技巧-B技巧)x2 =A暴击率%
暴击效果=普通效果x2
特技暴击概率同上,效果同上
6.属性效果:(武器、防具、特技效果通用)
F 吸收
E 无效
D 效果减半
C 无效果
B 效果x2
A 效果x4
7.以上所有效果都没有分散度,要求公式绝对精确
就好像 “1+1=2” 一定等于2一样。(废话!高手还不知道“分散度”吗?)