level 6
没啥大变化
创新乏力
bifrost对大多数设计师来说还是太复杂
2019年12月11日 03点12分
7
@影子中的死神 maya的 ik系统很久没更新过了
2020年02月03日 08点02分
level 6
C4D的XPRESSO是可以材质连几何体的,XP要来次大升级才行
2019年12月11日 09点12分
8
level 5
1.表达式编辑器应该更新一下,当表达式一多的时候找得太麻烦,还有表达式临时不生效的时候现在要么删除,要么改为注释,非常不方便
2.歪鼠标8个方向,如果下面的列表太长会自动移回屏内,但是指针还在原位,此时鼠标指向的功能通常不是我想要的
3.UV编辑器的工具栏越来越像max的,如果不熟悉找个功能非常难找,还不如直接用列表
4.blender开始后来追上,现在新的2D绘画功能很爽,maya做不了那效果
5.拓扑应该可以画小部分走线,自动生成区域,而不是点点地点
6.弹性约束,感觉加个最大距好些,像橡皮筋那样无限长的距离有时很尴尬
7.导出蒙皮权重,再导入的时候不准,特别是对称的位置
8.蒙皮修正如果用混合变形修,一但布线变了又重搞,用骨架又不能分开蒙皮一套,修正一套,同一骨架骨架多了分权重越分越乱
总之还可以很多创新和改进,感觉大公司,开始像英特而那样挤牙膏,每年更新就那么一点东西,没什么眼前一亮的感觉,反而近年blender积极很多
2019年12月11日 13点12分
12
首先你要知道 blender 是开源的 !
2020年04月03日 07点04分
level 1
maya2020磁力链接
magnet:?xt=urn:btih:B476D72AE3F1987E453D1C7A006E023E7925917F
2019年12月14日 08点12分
17
谢谢,好人一生平安。
2019年12月17日 13点12分
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2020年01月19日 15点01分