【视频】Insider——迪士尼动画在冰雪奇缘系列中的进化
冰雪大冒险吧
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2019年12月08日 10点12分 1
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2019年12月08日 10点12分 2
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Insider频道出的一个讲解冰雪奇缘视效的视频。写了个中文摘要。链接:watch?v=ziIS6NJk_GI&t=1s
由于时间跨度和故事内容,动画师为主要角色和环境增加了细节,同时又要尽量保证观感上与前作一致的。
头发
制作安娜的头发时使用了基于制作莫阿娜时的软件Quick Silve。这款软件可以模拟头发在风、水以及剧烈人物动作时的效果。然而与莫阿娜聚集在一起且带卷曲的头发不同,安娜有更多散开的发丝。为了提高模拟头发效果的效率,工作室开发了叫Beast的软件。这一部中,由于角色年龄的变化,主创为安娜设计了更成熟的发型。
衣服
衣服的设计也比前作更加复杂。在冰雪奇缘2中,角色的衣服上有了立体的装饰,甚至线头。在某些场景下,衣服面料的走线方向也清晰可见。
动作
动画师使用动作展现人物的变化和每个人之间的差异。例如艾莎的动作柔而精细,安娜则更加活跃。出来肢体动作,呼吸也是一项重要的细节。动画团队咨询了声乐教练,学习了专业歌手使用的呼吸方法。
元素
在动画中,各个元素不光是环境中的视觉效果,也是重要角色。这就要求将原本由特效师和动画师分开完成的工作合并起来。例如,为制作空气元素的动画,,迪士尼开发了一款叫做Swoop的软件,以便动画师在制作动画时能够看到风的特效。此外,动画师也参考了跳伞的动作。岩石巨人在外形上参考了第一部里已经出现过的巨魔。由于巨人的不对称外形和岩石的不规则外形,骨骼动画的复杂度也大幅增加。水元素的制作前后用了8个月。由于水元素没有瞳孔,无法通过眼神传递信息,动画师于是转而使用耳朵来表现角色的情绪。鬃毛和尾巴上撒出来的水也经过了精心的调整,避免造成一种漏水的效果,最后呈现出的是一个瀑布的效果。
环境
在前作中,大部分地区都被雪覆盖,动画师就到怀俄明州体验雪地的效果。而冰雪奇缘2的故事发生在秋天,这就要求环境中有更多的细节要呈现出来。制作组为此考察了挪威、冰岛和芬兰,去体验角色所处的环境。前作中艾伦戴尔大部分时间都被雪覆盖,在这一部中,动画师为原本被雪覆盖的地方添加了更多细节。有的建筑甚至调整了颜色,使其能搭配没有雪的环境。黑海和海滩的样子则是受到了位于冰岛的Reynisfjara的启发。用于莫阿娜的海水模拟软件Splash也被用到了这部电影中。不过动画师依然要对海浪的真实程度有所控制,以保留住动画的质感。
2019年12月08日 10点12分 3
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