三测玩家的一点战斗技巧
战双帕弥什吧
全部回复
仅看楼主
level 5
🌿Wings🌿 楼主
战双作为动作手游,又混合了三消玩法,我个人觉得难度极大。[笑尿]不过作为三测玩家,到现在头被锤了千百次后,也算是有了些战斗技巧。自己画的丽芙芙
镇楼
,微博Wingure。
2019年12月07日 16点12分 1
level 5
🌿Wings🌿 楼主
我说的大概是一些对新手有点帮助的东西,大佬们见到图一乐就可~那么开始啦[开心]
2019年12月07日 16点12分 2
level 2
占坑
2019年12月07日 16点12分 3
level 13
无内鬼[滑稽]来点战双笑话
2019年12月07日 16点12分 4
“你可以再表演一下那个吗?”“我们这是把你们当人看”[滑稽]
2019年12月07日 17点12分
level 9
这傻 雕闪避何时才能改啊,体验贼差
2019年12月07日 16点12分 5
level 5
🌿Wings🌿 楼主
1.游戏的视角。大家应该也发现了,游戏在战斗过程中,视角是锁定的,你不能通过滑动屏幕来改变视角。只有当你脱离战斗(开始放风筝的时候才能改变视角。
所以,类似意识9这一关,一般优先杀镰刀是比较好的选择。近战角色有时你打着打着镰刀背对你,或者直接丢失视野,你可以选择远离敌人,等可以改变视角后寻找镰刀来击杀。(虽然一般镰刀会追着你打)
2019年12月07日 16点12分 6
不,这是要方向盘控制的[滑稽]
2019年12月07日 16点12分
@绅士之枪 但是方向盘这时候只是改变你人物的走向,镜头是跟着你,而不是自由旋转。
2019年12月07日 17点12分
镜头是不会改了吗?感觉好难受啊
2019年12月07日 17点12分
回复 同志啊啊啊啊啊 :看官方吧,现在都没有镜头设置挺**的。
2019年12月08日 00点12分
level 11
[太开心]
2019年12月07日 16点12分 8
level 5
🌿Wings🌿 楼主
2.当超算处于cd时,闪避后,暂时放空右手,可以减少你重开一把的可能。很多时候近战翻车,不是因为没有及时闪避,而是闪避后你立即按攻击键,然后自动接近敌人,被原来闪避掉的攻击打中。
(尤其是低战力过图的玩家,总是争分夺秒抓住一切输出机会,也就是贪刀)但闪避这个过程是有两个主体的,你按了闪避,这还不算完,得等敌人攻击结束,才算完成了闪避。
所以,闪避后,你可以走走位,比如渡边饶敌人背后之类的,切记不要立即按攻击键,否则长枪哥帮你开下一把。
2019年12月07日 16点12分 9
level 9
你这画不行啊,丽芙哪有这么大[滑稽][滑稽][滑稽]
2019年12月07日 16点12分 10
线稿其实还没那么大,一上色就...[黑线](搓了好嗨久才看起来不像气球[笑尿]
2019年12月07日 17点12分
level 5
🌿Wings🌿 楼主
3.打断攻击动作的各种方式。目前能打断消球技能的操作,应该就只有闪避键和大招键了。而消球技能可以打断平a。
三消能获取最多能量,伤害也提升得很多。所以输出的思路一般是平a,然后不时点掉一些落单的球,来攒三消,然后在超算时三消输出,烬燃尤其需要这样的思路。不过有几个注意的点。
三消和三消之间不会相互打断,有些完整的三消动作是有一定持续时间的,比如烬燃超算时,一套红球加一套黄球,再加两三个平a超算就过了。所以三消不是攒越多越好,再多放不出来也会拖累节奏。
一般平a打完一套会有比较丰厚的奖励,比如积攒能量更多,或者伤害倍率高的在平a的最后一段之类。所以在没有球的时候适当多平a,等可以凑三消了再消球。大招键同理,有输出条件的时候等高倍率的三消攻击放完,比如黎明的红球,再放大招,这样可以少量提升点输出。
(觉得这一层应该都是常识了吧)
2019年12月07日 16点12分 11
不应该先放大吗,之后三消还能攒大招进度条...
2019年12月07日 17点12分
其实三不三消还看技能本身倍率,有些球三消只是123倍递增,就完全可以不作为主要三消对象[滑稽]当然烬燃还是要尽量三消
2019年12月07日 17点12分
@灰_zu噜艳艳 对的。我的意思是打三消动作时大招突然好了,有条件的话可以等三消动作结束后再开大,贪一点输出。
2019年12月07日 23点12分
@狙击枪44 伤害来说是这样吧。不过三消一般有除伤害之外的额外奖励,比如对所有角色都适用的三消能量获取效率最高,还有比如烬燃攒怒气槽,比安卡攒箭,仰光回血之类的,还能配合一些超算类的意识。总之,有条件打三消就不会亏。
2019年12月07日 23点12分
level 5
🌿Wings🌿 楼主
4.攻击预警。当你面对敌人的时候,敌人会放红光,类似bbb放紫光。公测后,攻击预警和bbb一样也有提示音了,可以想象内测的时候游戏是多硬核...
提示音分为近战,远程和剑气[滑稽]。近战的提示音,基本上当你听到的话,不管你右手在做什么,都要立即按闪避(或者放位移技能和大招)。所以一般键位闪避和攻击要离不太远。
远程的提示音是一个逐渐变强的声音,好比拉弓。不过,我个人比较习惯看红色射线来闪避触发超算。当线扁到最粗最黄的时候闪就完事。
剑气[滑稽],建议面对剑圣,看到抬手直接闪,别听声音了。
总之,近战对敌的时候,闪避只有两个作用,保命和触发超算。前者是最重要的。可以说,每次闪避都是给你一两秒观察战局的机会,你大可趁这短暂安全去找一个舒服输出位置(尤其内测时候闪避距离好嗨长,闪避后溜溜弯成常态)。
除非战力碾压或者速刷,不建议用闪避来拉开距离,老老实实用方向键。当闪避用完的时候,先尽量远离敌人,再立即换人,划划水,再切回来,这时闪避条回满。
2019年12月07日 17点12分 12
武藏是真的血压拉满[滑稽]
2019年12月07日 17点12分
被敌人追击还有提示音的吗
2019年12月07日 18点12分
@狙击枪44 表示我所有的意识,除了意识3,都能低战力过。[滑稽][心碎]意识3的剑圣可太强了。
2019年12月07日 23点12分
@DJFVIVA emm..正确来说是敌人要攻击你时抬手,同时会出现统一的预警提示音,提示你可以闪了。战斗时通常会和你角色的攻击音效混在一起,不容易听到后立即做出反应。
2019年12月07日 23点12分
level 6
[吐舌]感谢楼主
2019年12月07日 17点12分 13
能帮到就好[乖]
2019年12月07日 17点12分
2019年12月07日 17点12分
level 5
🌿Wings🌿 楼主
lz
先睡了,各位好梦
2019年12月07日 17点12分 14
level 10
原来放技能有声音嘛,我从来没听到过,我太难了。
2019年12月07日 17点12分 15
level 10
自己画的,圈起来,是dalao[滑稽][玫瑰]
2019年12月07日 17点12分 16
dalao还说不上,连画风都还没稳定下来[笑尿]
2019年12月08日 00点12分
1 2 尾页