level 12
飞奔的大鼠
楼主
泰坦十周年之后,穿刺伤害由敏捷加成,而物理伤害依然由力量加成,这导致了穿刺物理混伤的弓箭极为尴尬。同时,狩猎专精的招牌技能之一“分散射击”由穿刺伤害变为了主流血副穿刺,这使得大量泰坦老玩家无所适从,纷纷感慨弓箭弱了。
小吧主 @真黑妖狐鬼面 根据不朽时代的传统思路,build主力量的物理弓巡林客,利用了鼓瑟尔弓的双齐射和双穿透,结论是强度尚可;然而主力量巡林客,对目前的狩猎专精利用并不充分。https://tieba.baidu.com/p/6234865742
泰坦十周年后,狩猎专精增加了大量流血伤害加成,且流血和穿刺伤害一样收到敏捷加成,那我们不如顺应游戏设计者的思路,放弃物理伤害,build主敏捷的穿刺流血弓手。既然利用流血伤害,第二专精当然是同样有大量敏捷伤害加成的盗贼,且盗贼的毒武器同样受敏捷加成。
技能加点如下。盗贼的解剖学、割裂、毒素武器本体和狩猎的凿击都是传统弓箭build所忽视的。刀刃之芒加满,预谋打击1+1是为了打boss时用矛单杀能力强。



2019年12月05日 08点12分
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小吧主 @真黑妖狐鬼面 根据不朽时代的传统思路,build主力量的物理弓巡林客,利用了鼓瑟尔弓的双齐射和双穿透,结论是强度尚可;然而主力量巡林客,对目前的狩猎专精利用并不充分。https://tieba.baidu.com/p/6234865742
泰坦十周年后,狩猎专精增加了大量流血伤害加成,且流血和穿刺伤害一样收到敏捷加成,那我们不如顺应游戏设计者的思路,放弃物理伤害,build主敏捷的穿刺流血弓手。既然利用流血伤害,第二专精当然是同样有大量敏捷伤害加成的盗贼,且盗贼的毒武器同样受敏捷加成。
技能加点如下。盗贼的解剖学、割裂、毒素武器本体和狩猎的凿击都是传统弓箭build所忽视的。刀刃之芒加满,预谋打击1+1是为了打boss时用矛单杀能力强。










