level 8
经验值公式:
获得经验值: (敌机体价值点+敌驾驶员价值点)*①客人修正*②战斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正
战舰连协经验值(战舰): 根据战舰战斗力计算出的经验*(1+0.1*参与的机体数)
战舰连协经验值(机体): 根据战舰战斗力计算出的经验*0.5/参与的机体数
游击连协经验值(发动者): 发动者战斗力计算出的经验*(1+0.1*参见机体数)
游击连协经验值(参加者): 各自战斗力计算出的经验*0.5/参加机体数
机体战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值)/9
战舰战斗力: ((HP/100)+EN+攻击力+防御力+机动力+射击值+格斗值+反应值+守备值+50)/9
MVP奖励: 关卡中队伍取得的总经验值*⑥排名修正
2019年12月03日 10点12分
2
@- 似乎实际体验战舰连协的经验值异常的高,考虑是战舰连协的经验公式套用有问题
2019年12月04日 06点12分
机体战斗力不加技师觉醒值?
2020年10月06日 10点10分
价值点是不是哪个score
2020年10月06日 10点10分
level 8
①客人修正:
1+客人的魅力值/1000
当攻击方机体属于战舰小队时有效。
②战斗力修正:
击破敌人的战斗力减去我军战斗力的修正
<-351 0.1
-351~-251 每50点上升0.1
-250~-11 每40点上升0.1
-10~290 每20点上升0.2
291~340 每20点上升0.2
341以上 *5
③能力修正
经验值上升的能力效果修正
④技能修正
经验值上升的技能效果修正
⑤其他修正
特定条件下的修正
白旗敌军*0.3
Map武器击破*0.5
支援击破时按战斗力分别计算,结果/参与机体数
⑥排名修正
第一名 *0.2
第二名 *0.1
第三名 *0.05
2019年12月03日 10点12分
3
问下技能修正里a系技能和B系技能效果能叠加吗?还是只取B系技能?
2019年12月03日 17点12分
level 8
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正
2019年12月03日 10点12分
4
level 8
非连协时的战舰能力:
射击值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
格斗值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
守备值=(舰长射击值+整备的整备值)/2+副长的辅佐值/5
反应值=(舰长射击值+操舵的操舵值)/2+副长的辅佐值/5
觉醒值=(舰长射击值+客人的魅力值)/2+副长的辅佐值/5
2019年12月03日 10点12分
5
射击全方位相关?
2019年12月03日 11点12分
嗯嗯 辛苦了
2019年12月03日 11点12分
level 8
①基本命中率:
射击: 武器命中率+( (攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
战舰连协: 90+( (攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
游击连协: 90+( (攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧体型修正
②op修正
命中率、回避率上升的op效果
③能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
④回避修正
防御时选择回避时的修正
⑤技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
⑥连续攻击修正
武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率
⑦地形修正
(100+防御方的地形适性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧体型修正
根据防御方的体型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
2019年12月03日 10点12分
6
连续攻击这个没看懂,是每次都计算命中率如果miss就停止计算统计hit数么?然后13次开始每到一个节点降低1次命中?
2019年12月03日 11点12分
@J了个S 连续攻击就是机枪那种的,我的理解是每次miss了就重置这个修正
2019年12月03日 11点12分
@adri1 主要我最多就见过6次……看官方这个意思能打出过20次……
2019年12月03日 11点12分
level 2
我想问一下 OO剧场版第一关的隐藏怎么打??
我死活打不过 NPC的飞机老是受伤
2019年12月03日 11点12分
9
可以试试sl回避 蛋蛋第二季护送队友小挺到指定区域我就这么过的
2019年12月03日 11点12分
我是一回合傻子那不走直线,忘旁边走一格,电视机的飞机就会直走多一点。
2019年12月03日 19点12分
不是有个烟雾弹吗
2019年12月08日 01点12分
level 8
伤害公式:
伤害(通常): (①基本伤害*②武器效果修正*③武器适应修正*④地形修正*⑤暴击修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨减轻效果
①基本伤害
通常: (⑩武器Power+11觉醒修正+12op修正+13能力修正+武器属性修正)*机体性能修正
战舰连协: (16战舰攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正)*18机组修正*19锁定修正-20难度修正1
游击连协: (21游击连协攻击力+12op修正+13能力修正+17参加机体修正+22参加驾驶员修正)*23魅力修正*19锁定修正*24难度修正2
2019年12月03日 11点12分
10
16战舰攻击力,16代表的是倍数吗
2020年06月01日 13点06分
level 8
②武器效果修正
会心、对空、对地、对大型、底力、爆发、连续攻击效果适用
③武器适性
适性为△时*0.5
④地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
⑤暴击修正
弱气*1.1
普通*1.2
强气、超强气*1.3
超一击*1.4
⑥技能修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑦能力修正
伤害上升、减轻效果(连协时只使用发动者的效果)
⑧防御修正
防御时*0.8
⑨减轻效果
各种针对伤害减轻、无效化的op,能力效果
⑩武器power
武器攻击力,攻击战舰的核心时x2
2019年12月03日 11点12分
11
大佬的攻略本扫图里好像没有提到连续攻击和底力的具体伤害倍率计算机制,残念。
2019年12月03日 11点12分
level 8
11觉醒修正
武器有觉醒效果时
觉醒值0~250: 每25点 power+50
觉醒值251~500: 每50点 power+100
觉醒值501~999: 每100点 power+200
12op修正
略
13能力修正
略
14武器属性修正
射击、格斗武器对应数值修正
修正时会计算武器效果[贯通][防御力无视][攻击力下降][防御力下降]
不满100时按100计算
射击武器:(攻击方射击值-防御方守备值)*5
格斗武器:(攻击方格斗值-防御方守备值)*5
15机体性能修正
得分为(攻击方攻击力-防御方防御力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10点上升0.01
591~989 每10点上升0.02
990~999 *2.5
16战舰攻击力
(攻击方战舰的攻击力+机动力)*20
不满100算作100
17参与机体修正
(参与机体攻击力总和-防御方防御力总和)*(1+参加者平均机动力/1000)
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
18机组修正
1+(舰长指挥+副长辅佐+通信+操舵+整备+魅力)/1200
19锁定修正
1个*0.9
每增加1个减少0.1
20难度修正1
hard:-5000
extra:-10000
21游击连协攻击力
参与机体平均攻击力*25
结束行动的机体攻击力*0.9,en为0的*0.7
22驾驶员修正
参加驾驶员的射击值格斗值总和-防御方守备值总和
23魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5
24难度修正2
hard*0.8
extra*0.6
2019年12月03日 11点12分
12
意思是不是觉醒是魅力只要加到900就可以了
2019年12月03日 12点12分
参与机体修正里结束行动的会以攻击力×0.9计算。虽然不多,但优秀的工具人应该是能坐SFS移动后不会立即结束行动的机体
2019年12月04日 06点12分
萌新求问,觉醒武器是不是就是特殊武器,要超强势发动那种
2019年12月04日 06点12分