level 11
银弹波提欧
楼主
扫了眼贴吧,因为这个事吵起来有点火气太大了吧。
先说屁股,我在一区稳定结算神厨三百名,增加奖励对我总的来说利大于弊,但真没什么必要,而且这种排名机制的增强只会加速一个游戏衰亡时间,这已经是无数联机游戏证明过的一件事实了(
核心玩家
可能有被照顾到,但对于玩家整体,毫无疑问是带有劝退性质的)
所以干嘛要这么简单粗暴无脑且具有副作用的方法呢?众所周知,现在的厨艺,到了一定分段,都是一看膳具,二看练度,三看阵容,说白了这三步走多少都跟
氪金
条和肝条挂钩,顺便沾点欧气。而目前的游戏机制又不支持实时对战。那么如果真的要增加pvp模式,为什么不出个平衡属性的pvp模式,再加个类似lol云顶式的即时抽卡+对战机制(只要保证卡组属性的平衡性,那么哪怕是像目前厨艺一样的人机,依旧是有可玩性的),把rpg元素降到最低,把对抗性上升到最高。至于奖励,我觉得没必要金玉、魂芯、膳具盒子之类的,奖励出点减负道具就行,因为玩pvp的玩家毕竟也把自己很多的时间和经历投入到研究实战上去了,获得胜利后给点减负完全没毛病。这样完全照顾了对食物语各个卡牌机制了解很深的玩家对于pvp的执念,至于佛系玩家也没什么可抱怨的吧,pvp玩家靠本事拿的也就是可以减少日常重复劳动的一些补偿,根本不存在“我打了pvp我的进度就领先没打pvp”这一说。
另外坚决反对pvp的玩家,我跟你讲,食物语有今天的规模,还真不是单靠某个玩家群体建立的。这个游戏各方面来说做得都算是不错,要佛到像视觉小说那个程度,玩的人绝对没现在多。至少目前这个厨艺的奖励以及神厨奖励的膳具盒子(一个部件而非一套膳具)已经能看出官方非常体谅佛系玩家了,所以如果增加不影响游戏平衡的pvp模式,倒也无可厚非。
2019年12月03日 04点12分
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先说屁股,我在一区稳定结算神厨三百名,增加奖励对我总的来说利大于弊,但真没什么必要,而且这种排名机制的增强只会加速一个游戏衰亡时间,这已经是无数联机游戏证明过的一件事实了(
核心玩家
可能有被照顾到,但对于玩家整体,毫无疑问是带有劝退性质的)
所以干嘛要这么简单粗暴无脑且具有副作用的方法呢?众所周知,现在的厨艺,到了一定分段,都是一看膳具,二看练度,三看阵容,说白了这三步走多少都跟
氪金
条和肝条挂钩,顺便沾点欧气。而目前的游戏机制又不支持实时对战。那么如果真的要增加pvp模式,为什么不出个平衡属性的pvp模式,再加个类似lol云顶式的即时抽卡+对战机制(只要保证卡组属性的平衡性,那么哪怕是像目前厨艺一样的人机,依旧是有可玩性的),把rpg元素降到最低,把对抗性上升到最高。至于奖励,我觉得没必要金玉、魂芯、膳具盒子之类的,奖励出点减负道具就行,因为玩pvp的玩家毕竟也把自己很多的时间和经历投入到研究实战上去了,获得胜利后给点减负完全没毛病。这样完全照顾了对食物语各个卡牌机制了解很深的玩家对于pvp的执念,至于佛系玩家也没什么可抱怨的吧,pvp玩家靠本事拿的也就是可以减少日常重复劳动的一些补偿,根本不存在“我打了pvp我的进度就领先没打pvp”这一说。
另外坚决反对pvp的玩家,我跟你讲,食物语有今天的规模,还真不是单靠某个玩家群体建立的。这个游戏各方面来说做得都算是不错,要佛到像视觉小说那个程度,玩的人绝对没现在多。至少目前这个厨艺的奖励以及神厨奖励的膳具盒子(一个部件而非一套膳具)已经能看出官方非常体谅佛系玩家了,所以如果增加不影响游戏平衡的pvp模式,倒也无可厚非。