将以前测试速度影响回避的数据贴上来
ff8吧
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level 12
spacesnake 楼主
其实和天幻的说法不一样
回避最高62点,不过不知道运能否影响回避。
教官初始等级,教官基础数值:速度20,回避1;速度加到24;回避为2
速度20,回避1使用100个毒素会增加五点速度;此时速度为25;回避为2
速度20,回避1使用100个再生会增加六点速度;此时速度为26;回避为2
速度20,回避1使用100个再生会增加八点速度;此时速度为28;回避为2
速度20,回避1使用100个斗气会增加十点速度;此时速度为30;回避为2
速度20,回避1使用22个加速会增加11点速度;此时速度为31;回避为2
速度20,回避1使用24个加速会增加12点速度;此时速度为32;回避为3
速度20,回避1使用26个加速会增加13点速度;此时速度为33;回避为3
速度20,回避1使用100个混乱会增加18点速度;此时速度为38;回避为3
速度20,回避1使用46个加速会增加23点速度;此时速度为43;回避为3
速度20,回避1使用47个加速会增加23.5点速度;此时速度为43.5;回避为3
速度20,回避1使用48个加速会增加24点速度;此时速度为44;回避为4
速度20,回避1使用49个加速会增加24.5点速度;此时速度为44.5;回避为4
速度20,回避1使用50个加速会增加25点速度;此时速度为45;回避为4
速度20,回避1使用52个加速会增加26点速度;此时速度为46;回避为4
速度20,回避1使用54个加速会增加27点速度;此时速度为47;回避为4
速度20,回避1使用56个加速会增加28点速度;此时速度为48;回避为4
速度20,回避1使用58个加速会增加29点速度;此时速度为49;回避为4
速度20,回避1使用60个加速会增
加3
0点速度;此时速度为50;回避为4
速度20,回避1使用62个加速会增加31点速度;此时速度为51;回避为4
速度20,回避1使用63个加速会增加31.5点速度;此时速度为51.5;回避为4
速度20,回避1使用64个加速会增加32点速度;此时速度为52;回避为5
速度20,回避1使用66个加速会增加33点速度;此时速度为53;回避为5
速度20,回避1使用68个加速会增加34点速度;此时速度为54;回避为5
速度20,回避1使用70个加速会增加35点速度;此时速度为55;回避为5
速度20,回避1使用72个加速会增加36点速度;此时速度为56;回避为5
速度20,回避1使用74个加速会增加37点速度;此时速度为57;回避为5
速度20,回避1使用76个加速会增加38点速度;此时速度为58;回避为5
速度20,回避1使用78个加速会增加39点速度;此时速度为59;回避为5
速度20,回避1使用80个加速会增加40点速度;此时速度为60;回避为5
速度20,回避1使用85个加速会增加42.5点速度;此时速度为62;回避为5
速度20,回避1使用86个加速会增加43点速度;此时速度为63;回避为5
速度20,回避1使用87个加速会增加43.5点速度;此时速度为63.5;回避为5
速度20,回避1使用88个加速会增加44点速度;此时速度为64;回避为6
速度20,回避1使用90个加速会增加45点速度;此时速度为65;回避为6
速度20,回避1使用100个加速会增加50点速度;此时速度为70;回避为6
速度20,回避1使用84个究极会增加50点速度;此时速度为70;回避为6
速度20,回避1使用85个究极会增加51点速度;此时速度为71;回避为6
速度20,回避1使用86个究极会增加51点速度;此时速度为71;回避为6
速度20,回避1使用87个究极会增加51点速度;此时速度为72;回避为7
速度20,回避1使用100个究极会增加58点速度;此时速度为78;回避为7
速度20,回避1使用100个究极会增加60点速度;此时速度为80;回避为7
速度20,回避1使用100个三重会增加70点速度;此时速度为90;回避为8
2019年12月02日 13点12分 1
level 12
spacesnake 楼主
最终的结果就是
速度影响的回避:速度增加8、12或13的时候,回避+1.
以教官为例
速度24回避为2,虽然是初始数据其实倒也符合增加12点回避+1的规律
速度32回避为3,速度+8
速度44回避为4,速度+12
速度52回避为5,速度+8
速度64回避为6,速度+12
速度72回避为7,速度+8
速度84回避为8,速度+12
速度92回避为9,速度+8
速度104回避为10,速度+12
速度117回避为11,速度+13
速度124回避为12,速度+7
速度136回避为13,速度+12
速度144回避为14,速度+8
速度156回避为15,速度+12
速度164回避为16,速度+8
速度176回避为17,速度+12
速度184回避为18,速度+8
速度196回避为19,速度+12
速度204回避为20,速度+8
速度216回避为21,速度+12
速度228回避为22,速度+12
速度236回避为23,速度+8
速度248回避为24,速度+12
2019年12月02日 13点12分 2
仅有一次的13点速度+1回避,恰好让最后255增加8点速度回避+1没法加上。
2019年12月02日 13点12分
level 12
spacesnake 楼主
2019年12月02日 13点12分 3
吧务
level 15
回避计算公式:
攻方幸运/2-受方回避-受方幸运+攻方命中
若攻方为失明状态,则公式中的攻方命中需要除以4。
敌方并非没有幸运,而是幸运固定为0。
实际上,幸运对回避和命中都没有任何加成。
只是在计算命中率时,幸运会参与运算。
2019年12月02日 13点12分 4
谢谢了
2019年12月03日 11点12分
不过失明状态命中除4感觉对斯科尔是没效果的,即便失明命中也是必中;这是武器固定的命中率吧。赛尔菲最终武器也类似,至于其他命中靠融合到255的就不知道是否同样必中了
2019年12月03日 11点12分
@spacesnake 除4以后是64加上运气也基本上80多了,你要是结合的话还会超过100,这个命中率肯定足够
2019年12月04日 01点12分
@spacesnake 另外255似乎就是特例了
2019年12月04日 01点12分
吧务
level 15
这个公式适用于敌我双方所有命中非255的物理攻击。
实际内存中,无论敌我的回避都是数值而并非百分比。
在菜单中查看状态时,回避会自动换算成百分比。
换算公式:2.55=1%,也就是255=100%。
程序在计算命中之前,会进行3次判断。
3次分别是:
1。攻方命中是否为255。
2。受方是否处于睡眠状态。
3。受方是否处于停止状态。
3次判断中只要有一次达成,那么就跳过计算命中这一步,直接命中了。
注:在PC版中,受方睡眠状态和停止状态下,物理攻击必中。
但PS日版中受方睡眠状态物理攻击并非必中,这是一个版本差异。
2019年12月02日 13点12分 5
原来融合255也是必中啊,谢谢了
2019年12月03日 11点12分
记得系列以前催眠状态也是增加我方命中的
2019年12月03日 11点12分
停止状态好像FF4才开始有的
2019年12月03日 11点12分
1