level 11
等于说和以前的赏金符一个意思,多了个视野,准点加经验。那设计成哨塔有啥意义。
如果改成激活以后哨塔拥有一定的血量,持续给2-3分钟经验,敌方必须把哨塔推掉才能重新占领,不是更符合哨塔的设定吗。。
感觉现在这个哨塔就是个换皮的经验符。完全看不出什么意思
2019年12月02日 03点12分
1
level 12
持续是不是和风暴一样了?不太了解,只知道风暴有个抢资源系统
2019年12月02日 03点12分
7
风暴地图太多了
2019年12月02日 09点12分
这个机制跟风暴里花村中间的很像
2019年12月04日 11点12分
风暴得有好几张图,抢点的就得不下五个
2019年12月04日 13点12分
风暴其实也不是持续的,也是几分钟开一次得去抢
2019年12月05日 08点12分
level 12
真要这么改,那大家还对什么线,住在哨塔打架就完事了。
2019年12月02日 05点12分
12
level 14
就因为不是持续的,站到了,没占到,该干嘛干嘛去,要是持续的,我占了有视野,开始钓鱼,你没塔,想占塔,要么开打,要么开雾偷,dota毕竟是个推塔游戏,这些东西不能占太多时间。只能说5分钟大概率有团,加快了节奏和观赏性
2019年12月02日 06点12分
13
正解 这样好
2019年12月02日 10点12分
一直钓鱼不打钱?
2019年12月04日 06点12分
level 13
逼你打架,但又不像风暴英雄那样必须在一个地方打,上下两个前哨可以看着抢
2019年12月04日 02点12分
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