这个哨塔是不是太傻了一点,准点给经验,为啥不设计成持续给呢
dota2吧
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level 11
等于说和以前的赏金符一个意思,多了个视野,准点加经验。那设计成哨塔有啥意义。
如果改成激活以后哨塔拥有一定的血量,持续给2-3分钟经验,敌方必须把哨塔推掉才能重新占领,不是更符合哨塔的设定吗。。
感觉现在这个哨塔就是个换皮的经验符。完全看不出什么意思
2019年12月02日 03点12分 1
level 15
准时团战
2019年12月02日 03点12分 2
level 13
持续那争夺更激烈
2019年12月02日 03点12分 3
这才叫哨塔呀,现在这个就是披着哨塔皮的经验符文
2019年12月02日 03点12分
level 14
准时开团啊
2019年12月02日 03点12分 4
level 14
加快游戏节奏挺好的
2019年12月02日 03点12分 5
level 13
风暴玩过吗?什么时候干什么都给你安排好
2019年12月02日 03点12分 6
level 12
持续是不是和风暴一样了?不太了解,只知道风暴有个抢资源系统
2019年12月02日 03点12分 7
风暴地图太多了
2019年12月02日 09点12分
这个机制跟风暴里花村中间的很像
2019年12月04日 11点12分
风暴得有好几张图,抢点的就得不下五个[阴险]
2019年12月04日 13点12分
风暴其实也不是持续的,也是几分钟开一次得去抢
2019年12月05日 08点12分
level 9
那就双方不干其他事了,住在梢点打架
2019年12月02日 03点12分 8
level 12
持续给那真就围绕这个打了
2019年12月02日 04点12分 9
level 10
我觉得前哨不如不要
2019年12月02日 04点12分 10
level 13
哨塔拥有方有tp的权力。。相当于可以不停的打团,
2019年12月02日 04点12分 11
不停的送[滑稽]
2019年12月04日 02点12分
level 12
真要这么改,那大家还对什么线,住在哨塔打架就完事了。
2019年12月02日 05点12分 12
level 14
就因为不是持续的,站到了,没占到,该干嘛干嘛去,要是持续的,我占了有视野,开始钓鱼,你没塔,想占塔,要么开打,要么开雾偷,dota毕竟是个推塔游戏,这些东西不能占太多时间。只能说5分钟大概率有团,加快了节奏和观赏性
2019年12月02日 06点12分 13
正解 这样好
2019年12月02日 10点12分
一直钓鱼不打钱?
2019年12月04日 06点12分
@2048CL 二哥带小弟钓鱼,大哥刷钱啊
2019年12月05日 00点12分
level 12
要是哨塔持续给经验那就是无限肉山团的感觉了
2019年12月02日 11点12分 17
level 13
逼你打架,但又不像风暴英雄那样必须在一个地方打,上下两个前哨可以看着抢
2019年12月04日 02点12分 18
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