level 8
-倾世之战-
楼主
触发器新人问大佬一个问题,最近在做一个基于对战ai驱动的5v5战争地图 但是经常游戏会在单位人数高峰期不定时崩溃 除了其他问题比如地图边界还有ai摆放建筑的路径判断 技能死循环以外(还没开始添加触发技能)想问大佬们一些基础的问题:
1. 我设置了英雄指定点自动复活的触发 事件是由玩家任意单位死亡来判断 请问这个捕捉是不是在全地图单位数量高峰期时候会引起崩溃?(大约可以有1000+单位)本人是i7-9处理器32内存。
2. 同样的问题,触发技能事件捕捉也是用的任意单位施法,那么我针对一个独有英雄拥有的技能设置事件捕捉为指定单位施法是否可以大大减少运算?避免高峰期崩溃的问题?

2019年12月01日 19点12分
1
1. 我设置了英雄指定点自动复活的触发 事件是由玩家任意单位死亡来判断 请问这个捕捉是不是在全地图单位数量高峰期时候会引起崩溃?(大约可以有1000+单位)本人是i7-9处理器32内存。
2. 同样的问题,触发技能事件捕捉也是用的任意单位施法,那么我针对一个独有英雄拥有的技能设置事件捕捉为指定单位施法是否可以大大减少运算?避免高峰期崩溃的问题?
