触发器新人问大佬一个问题,最近在做一个基于对战ai驱动的5v
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level 8
触发器新人问大佬一个问题,最近在做一个基于对战ai驱动的5v5战争地图 但是经常游戏会在单位人数高峰期不定时崩溃 除了其他问题比如地图边界还有ai摆放建筑的路径判断 技能死循环以外(还没开始添加触发技能)想问大佬们一些基础的问题:
1. 我设置了英雄指定点自动复活的触发 事件是由玩家任意单位死亡来判断 请问这个捕捉是不是在全地图单位数量高峰期时候会引起崩溃?(大约可以有1000+单位)本人是i7-9处理器32内存。
2. 同样的问题,触发技能事件捕捉也是用的任意单位施法,那么我针对一个独有英雄拥有的技能设置事件捕捉为指定单位施法是否可以大大减少运算?避免高峰期崩溃的问题?
2019年12月01日 19点12分 1
level 7
任何事件触发之后!如果条件设置了就不会很多运算!!崩溃的问题要逐一的排插!变量是否出错!一些触发冲突了!!我做rpg 地图 事件很多都是用任意单位死亡!!练功房,一刷就是30个!三个练功房!两个金币房!四个木材房!如果照你这样说!岂不是要更加崩溃?显然并不是!!英雄复活条件要加!作用逆天局部变量,还有逆天计时器!一条触发就能完美解决!!
2019年12月02日 11点12分 2
主要是 我没有用到变量 产生马甲或者点 都是极其简单的例如定时生产士兵 判断英雄死亡然后复活这些…… 我主要怀疑是不是单位过多的问题 我图高峰期单位起码上1500+而且每个单位基本是有ai处理互相技能对砍 我的崩溃经常处于高峰期 并且禁用除了地图初始化外所有触发也依然有崩溃情况
2019年12月03日 06点12分
@专卖肥皂 然后我在无触发情况下排查出的一个是建筑路径闪退和地图边界闪退 技能方面经常遇到伊利丹变身会报错 但是不是每次都报 模型渲染BUG还没有测试 因为以前也遇到某些模型贴图会不定可能报错闪退
2019年12月03日 06点12分
变身那个是有bug的!我之前遇到过!!单位上升到一定数量貌似也会崩溃!我之前做过技能!发生了bug!产生了死循环!单位一直猛增!最后弹窗崩溃!!
2019年12月03日 06点12分
如果发现模型有问题必须要禁用!如果贴图错误!贴图路径是自带的的mpq的!还是模型的渲染模式有问题!这都必须要在苹果查看才能知道!!!毕竟我几年没碰苹果查看器了!!以前捣鼓过粒子效果!和套动作!!
2019年12月03日 06点12分
level 7
请问你的玩家是一个个掉的 还是一起掉的
2019年12月04日 11点12分 3
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