level 13
不知不觉,CFm已经陪伴我们四年了,生化模式伴随我们一路走来,也已度过了4个春夏秋冬。

最初的生化内容很单一,只有最普通的救世主模式和终结者模式。而且人类伤害很低。
在生化2.0版本中,全新的生化对决模式上线了。幽灵在该模式中感染人类可以获得解药,提高了玩家的体验。

最初的生化内容很单一,只有最普通的救世主模式和终结者模式。而且人类伤害很低。
在生化2.0版本中,全新的生化对决模式上线了。幽灵在该模式中感染人类可以获得解药,提高了玩家的体验。

再看看现在的生化3.0,各种模式都已上架完成。还有崭新的生化大厅供玩家栖息,生化等级排行和丰富的奖励充实着玩家的“第二天地”。
即便是娱乐模式,策划大大也精心的进行着修饰和改良。从生化角色细节的修缮就可见一斑。



鬼跳的优化也是随着生化版本的更替同步进行的,终极生化上线后,玩家可以在跳跃的同时更改前进和后退的方向,达成更秀更华丽的身法操作,优化了手游的操作手感,也使得幽灵的跳跃更加精准。
全新的终极生化模式,生化的局数进行了增加,人数也大幅增长,强化幽灵的同时,也鼓励玩家团结合作,重温当年“守笼子”的激情岁月。

紧接着,生化追击模式也上线了,在人类与幽灵斗智斗勇的同时,还增添了“跳跳乐”的跑酷元素。它其实也是在暗示着我们:一昧的钢枪也是不行的,战术、身法也同样不可或缺。
当你在幽灵的追击中成功逃脱,登上直升机的那种后悸与激动,那种“一览众山小”的爽快之感,大概就是四周年生化一路走来,带给你不言而喻的感动吧!