微软特色? 半小众游戏群体的一些现象很值得分析
帝国时代吧
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level 7
dearwux 楼主
[滑稽] 首先,贴吧互黑只要不过分,不要伤感情,这是本帖的基调。
其次,贴吧是交流场所,虽然人类的本质是复读机,但终归还是各有各的独特性。
最后,么有什么超然力量干涉的情况下,粉丝群体一员没什么能力改善粉丝整体现状,这是讨论的基本共识。
我娜姐
镇楼[阴险]
2019年12月01日 13点12分 1
level 7
dearwux 楼主
11月以来,楼主比较激动的是两件事
一个是咱们的帝国2 决定版发售了
另一个是 翘首以盼的 光晕(光环)士官长合集 也预售了,12月初致远星战况即将获得更广泛的传播。
这些都是情怀,对于PC游戏老玩家群体来说,是很有象征性的事件。
这两位大神均在Steam榜上有名,不管是媒体舆论还是粉丝群体声音都是一片大好。
[给力]
2019年12月01日 13点12分 2
level 7
dearwux 楼主
不过 ,楼主也发现了一些现象,强行归纳的话,似乎也是微软游戏躲不开的“宿命”?
简单来说,对那些生命周期进入人气存量阶段、苟延残喘的IP,如果恰好遇到焕发生命力的第二春,会面临一种受众群体的结构性矛盾。
[]
2019年12月01日 13点12分 3
level 7
dearwux 楼主
也就是——“声量上的
核心玩家
” 与潜在的外围、边缘玩家之间的认知错位。
拆开来看,核心是关键的意思,核心玩家也就是起到关键作用的玩家。
对一个仍然在售的游戏来说,什么是关键作用?
很自然会联想到两点:
其一: 能够买货的用户。直观地看,游戏厂商也是卖拷贝的,卖的越多越有利,总归没有错。
这部分看的是购买力和购买意愿的问题。
其二: 能够带动别人买货的用户。
所谓KOL,事实上在广告、公关方面的意义,就是“忽悠”别人去买货。
在游戏群体来说,能够发出声音,展示强存在感,对潜在受众有强感召能力的,也是核心玩家考虑的范畴。
2019年12月01日 13点12分 4
level 7
dearwux 楼主
这里涉及到一个判断标准的问题。
没买正版,玩儿盗版的玩儿的热火朝天的是不是起到关键作用的核心玩家?
买了正版,从来不贡献上线指标,忘诸脑后的唏嘘党是不是起到关键作用的核心玩家?
没买正版,玩儿得不好,只打单机,但对游戏极为关注,能够忽悠周围基友入正的是不是核心玩家?
买了正版,在线上对垒大杀四方,甚至能够参与竞赛的默默无闻的选手,是不是核心玩家?
买了正版,在线上对垒只玩儿非主流模式,致力于研究非典型战斗场景,开发非主流玩儿法的是不是核心玩家?
2019年12月01日 13点12分 5
level 7
dearwux 楼主
对游戏开发历史如数家珍,对游戏现状和未来发展做出合理畅想的是不是核心玩家??
等等。
这是一个很典型的话语权问题,没有权威机构能直接去给出服众的约束范围,但相关的内容在社区中客观存在。
取最大公约数,能够主动发出声音、或被动引起别人关注的,影响力大的,是“声量层面上的核心玩家”
2019年12月01日 13点12分 6
level 7
dearwux 楼主
那么这种核心玩家实际运行中最在乎什么,又是如何“在乎”的,就是社区里运行的“主流”和“日常”了。
楼主被引起感触,前来发这个注定没什么人回的帖子,源自这种表述:
“光环小说才是正统,你必须把小说都忘掉,游戏说的全是对的,小说什么都不是”
2019年12月01日 13点12分 7
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