level 8
反有组织犯罪
楼主
大家应该没见过野生的全盛罗马帝国吧?一般连ai罗马变独裁都困难,更何况帝国。但为什么ir里的罗马和现实比ai这么弱呢?
个人感觉有些是是如下原因造成的。
1.游戏里gong和制做的比较弱,一般独裁制哪怕是名不见经传的小国,偶尔也会发展壮大,无论部落迁徙还是独裁制,但gong和制我没见过发展起来的。这游戏gong和制让玩家玩还行,给ai玩一直是半死不活。所以,gong和制这方面平衡性不如ck2。
2.类似包围网的联盟机制,这个机制是从光荣那边学过来的,但是很多时候忽略了地域距离,只要同文化同宗教就很好组联盟,再加上ai的判别机制还不完善,某些进攻方向选择判别有问题,经常看到罗马不打身边没同盟没保独立的小国去打大国。另外某些判别阀值设置的太保险了,ai罗马一般也不会去倾全国之力打一场没把握的反包围战。
有时候给罗马加点buff,再给罗马开局一个强大的领导人,五维100,可血脉传承,但因为共和制原因,会看到罗马在该家族上台时很厉害,但一下台就蔫了,甚至都不打内战爆炸了,所以,太依赖领导人的游戏机制,用gong和制会造成国家不稳定、大起大落的情况,

2019年12月01日 04点12分
1
个人感觉有些是是如下原因造成的。
1.游戏里gong和制做的比较弱,一般独裁制哪怕是名不见经传的小国,偶尔也会发展壮大,无论部落迁徙还是独裁制,但gong和制我没见过发展起来的。这游戏gong和制让玩家玩还行,给ai玩一直是半死不活。所以,gong和制这方面平衡性不如ck2。
2.类似包围网的联盟机制,这个机制是从光荣那边学过来的,但是很多时候忽略了地域距离,只要同文化同宗教就很好组联盟,再加上ai的判别机制还不完善,某些进攻方向选择判别有问题,经常看到罗马不打身边没同盟没保独立的小国去打大国。另外某些判别阀值设置的太保险了,ai罗马一般也不会去倾全国之力打一场没把握的反包围战。
有时候给罗马加点buff,再给罗马开局一个强大的领导人,五维100,可血脉传承,但因为共和制原因,会看到罗马在该家族上台时很厉害,但一下台就蔫了,甚至都不打内战爆炸了,所以,太依赖领导人的游戏机制,用gong和制会造成国家不稳定、大起大落的情况,
