游戏编辑器有谁会编辑任务和路径点啊
syrianwarfare吧
全部回复
仅看楼主
level 10
还是文木口
楼主
我现在只做到了改地图建筑和弄战壕......但是编辑任务和单位的行动与触发条件还是不行..
前几张是第一关的,我改了开场所拥有的单位,在一些重要的位置修改了地形,放了战壕,最后一张是帕尔米拉DLC第一关的老虎基地
2019年11月30日 12点11分
1
level 10
还是文木口
楼主
看了贴吧的战史,现实中经常有四五辆自豹车同时行动的,游戏里面都没怎么反映出这个现实来着,我想来一次重演,N辆ZB车和人海战术、一堆烟雾弹都没有的NDF、哪个基地机场的围困战、土叙边境的哪个小镇库武装背对着土鸡国境线被包围的反击战现实中的战史里精彩多也热血多了,说不定我们还能弄出几个任务投稿到创意工坊呢
好想弄个爽图
2019年11月30日 12点11分
2
level 10
还是文木口
楼主
自顶
@JG54_NF2
@DPF狼獾LH
@lidibuhu
@刀神那巴
@ZetaGun
@HakureiReimu0 @特种分队 @95风雨
@彩虹海的农场主
2019年11月30日 12点11分
3
level 10
还是文木口
楼主
@HakureiReimu0
@特种分队
@贴吧用户_QAee664
@彩虹海的农场主
第一张图那一串都是ZB车,想直接套用游戏里的触发机制来着但是没有效果
2019年11月30日 12点11分
4
level 10
还是文木口
楼主
第一张图那一串都是ZB车,想直接套用游戏里的触发机制来着但是没有效果
2019年11月30日 12点11分
5
还是文木口
好了我已经搞懂了,能放置任务触发区域和编辑触发条件了,但是编辑出来的地图(从battle DLC文件夹李里拿来的模板)改好之后拿来启动游戏,但是在游戏里很多单位都不显示...举个例子就是战壕,我在编辑器里放置了,也编辑了地形的凹凸,但是游戏里战壕就不见了,但是编辑过的地形还看得见
2019年12月11日 02点12分
level 10
彩虹海的农场主
我对编辑器研究并不深,没法帮你。我主要研究的还是修改各个单位。我也可以提供一些现实中战役的细节,尤其是战役中出现的武器。编辑器还是毛子玩的好,如果能学习一下,我也想做战役
2019年11月30日 14点11分
6
还是文木口
嗯呢…好吧。我现在也试过改车辆和士兵某些武器弹药量和步兵班配置之类。以后有细节问题我来问你好了
2019年12月01日 01点12分
level 4
池映繁星
请问编辑器里能不能把视角拉特别近呢(就像主菜单背景那样,能看到士兵与载具个个细节的那种)
2019年12月02日 14点12分
7
还是文木口
能啊,贴吧里有人试着做过,但是我没弄,是改那个文件的camera参数来着。在创意工坊“通往代尔祖尔”之路这个mod中你甚至可以拉视角到房子里、坦克上,我不懂作者怎么改的,没研究过(其实就是兴趣不在这个方向上😂),我有一堆截图,里面车轮的纹理都能看到……模型做的很精细
2019年12月04日 07点12分
贴吧用户_QAee664
我已经发帖了
2019年12月11日 03点12分
level 7
刀神那巴
这个……不会啊。我就会改个兵
2019年12月04日 07点12分
8
还是文木口
没事儿~我是见到能改数据的吧友都叫一遍了
2019年12月04日 07点12分
刀神那巴
@还是文木口
嗯嗯
2019年12月04日 07点12分
level 3
懒惰的117
求问一下怎么添加战壕?
2019年12月10日 00点12分
10
还是文木口
在编辑器左侧菜单building-local building那里,或者你直接在右侧搜索sandy,下面的搜索结果里很多
2019年12月11日 02点12分
level 10
还是文木口
楼主
好了我已经搞懂了,能放置任务触发区域和编辑触发条件了,但是编辑出来的地图(从battle DLC文件夹李里拿来的模板)改好之后拿来启动游戏,但是在游戏里很多单位都不显示...举个例子就是战壕,我在编辑器里放置了,也编辑了地形的凹凸,但是游戏里战壕就不见了,但是编辑过的地形还看得见
2019年12月11日 02点12分
11
彩虹海的农场主
你是不是忘了save spawn了
2019年12月15日 05点12分
还是文木口
@彩虹海的农场主
退出的时候点右上角的关闭,然后提示是否保存,我点是了,应该和save spawn一样了吧
2019年12月16日 05点12分
还是文木口
@彩虹海的农场主
......这个问题在我用编辑器打开帕尔米拉DLC的地图时也出现过,在打开之后里面所有的车辆都是救护车的模型,但是车辆属性和名字都是原来的(原来叫啥就依然还是啥)。如果你在里面放置了新的车辆、坦克、步兵的话,在保存退出之后,
2019年12月16日 05点12分
还是文木口
@彩虹海的农场主
重新进入游戏,你添加的单位都是能指挥行动但是不参与交战,不会开火,而你添加的车辆都是有相应的外形,但是属性和名字都是空白的,也不参与交战。此时上下乘员游戏会直接卡死弹出桌面退出游戏......
2019年12月16日 05点12分
level 5
贴吧用户_QAee664
哇!楼主辛苦了,如果要做任务的话,我这可以给楼主提供相关战史
2019年12月11日 02点12分
12
level 5
贴吧用户_QAee664
就是不知道有没有哪位大神知道怎么做模型的,现在游戏里面的模型实在是太匮乏了
2019年12月11日 02点12分
13
还是文木口
应该问题不大,我看到其实许多车辆和它们的炮塔其实是分开的可以互换,例如guncruck下面有运输星,bmp1炮塔醒,14.5 12.7 无后坐力炮 反坦克导弹型,车体模型都一样,甚至那个23毫米高炮车的炮塔其实就是帕尔米拉那个高炮阵地上面的固定炮塔,模型和参数是一模一样的
2019年12月11日 03点12分
贴吧用户_QAee664
@还是文木口
我想的是画个新模型比如说固定火炮阵地什么的
2019年12月11日 03点12分
还是文木口
@贴吧用户_QAee664
唔...这个我看游戏编辑器里没有任何相关的模型啊......
2019年12月14日 10点12分
贴吧用户_QAee664
@还是文木口
本来就没有
,我是想做新的模型(高清贴图)的那种,导入进去,然后再结合你做任务,世界各地的冲突都能模拟出来,岂不美哉
2019年12月14日 16点12分
level 3
完美的计划着
第一关加战壕是不是多余了啊有不符合当时情况 还不如多给恐怖分子门加几辆bmp 打得更爽 岂不美哉
2019年12月12日 01点12分
14
还是文木口
十几辆自爆车把老警长被打死的那附近的建筑全炸平了
没战壕挡不住,有战壕生存率好一点一个小队最后都能留一两个人做下一关的种子
2019年12月14日 10点12分
完美的计划着
@还是文木口
那组工兵地雷c4完美解决你的问题
稍微用车做路障再利用好间隔布雷对面自杀卡车是过不来的 我是觉得恐怖分子袭击很突然 战壕这玩意用在阵地上更合适鸭
2019年12月16日 05点12分
还是文木口
@完美的计划着
地雷只能用一次啊
炸了就没了,炸完之后我的设置里有步兵和机枪车马上跟进的,所以来不及布雷
2019年12月16日 10点12分
level 10
还是文木口
楼主
@彩虹海的农场主
2020年01月03日 05点01分
15
level 10
还是文木口
楼主
2020年01月03日 05点01分
16
1
2
尾页