上海堡垒电影设定资料图
上海堡垒吧
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源自站酷插画师:Sparkwarrgon
2019年11月30日 03点11分 1
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“书上一行半,后期一年半”,导演滕华涛用这句话来形容《上海堡垒》的创制过程。《上海堡垒》是国产电影中第一部科幻战争片,尽管影片还有一些不完美的地方,但从技术角度来看,影片在特效制作上确实做了一些新的探索。
特效公司Pixomondo曾参与《2012》《流浪地球》等科幻电影的后期制作,其首席运营官寒洋认为,目前对于中国电影人而言,只是科幻电影这个类型在中国仍比较新,缺乏开拓者和成熟的团队,才带来了挑战。天工异彩的视效指导Sam khorshid也认同这个观点,他观察到不少新导演十分想创作出观众们没体验过的视觉效果,但往往因为对特效不够了解,最终成片的效果有所折损。
可以看到,电影与特效其实是相辅相成的。电影在改变特效产业的同时,特效也在帮助塑造电影的工业化标准。而纵观整个产业的发展,一部电影的好坏,其实并不能决定一个类型乃至一个产业接下来的走向。目前,各家公司仍然在积极地寻找继续开拓国产科幻片道路的项目,从科幻电影辐射到的整个产业,也在积极向好地发展。
说回《上海堡垒》,影片极富热议的同时,也让观众看到了中国科幻电影的另一种可能性,特别是中国视效的制作水平。
以下制作部分的内容由天工异彩提供
影片中充满着中国科幻电影史上的第一次:第一次制作科幻战争类型的电影、第一次将反击外星人的主战场建立在国人熟悉的上海、第一次大体量空中战争、第一次制作院线级机械类动画、第一次将一座城市毁灭、第一次研发了自己的超级武器等等。
天工异彩作为影片后期制作承制方,将这些第一次成为了现实。天工异彩视效总监王璇、视效指导SamK、朱飞带领着约500 人的视效团队完成了影片的视效制作。
《上海堡垒》全片1800 多个镜头,其中视效镜头1500 多个,包含了空战、爆炸、陆沉等奇观场面,及武器装备、机甲类型的数字角色等大量S 级、S+ 级特效镜头,并且这些难度高且种类多的视效资产都需要进行交互式特效制作。
片中最为重要的机甲类角色包括捕食者、无人机、上海大炮等,概念设计团队都为它们做了详尽的设计与拆解分析,尤其是上海大炮,详细程度甚至可以拥有一本“设计说明书”,其中包含了各个模块结构和运动原理。
捕食者入侵
对于捕食者,我们设计了大小两个版本,带有不同功能和尺寸。大捕食者带着厚重的铠甲,用于地面战争的防御与进攻;小捕食者拥有更灵活的身躯和“手臂”,用于空战以及完成一些更为精细的攻击,比如进入控制中心毁坏电路,以及与人类近身搏斗,如图1、图2 所示。
对于无人机,我们则更多的结合了当代隐身飞机的特点,进行外观的概念设计。在设计之初,无人机定位速度更快,而捕食者的机动性更突出;无人机金属质感偏亮,捕食者则更暗沉,以此让观众更能直观区分出谁是入侵者。
在概念设计环节对捕食者有了详细的视觉设计与功能解析后,开始进行三维建模及材质开发。在强调捕食者外表金属质感的同时,还增加了一些仙藤的能量元素以呼应捕食者的能量驱动是依靠仙藤这一设定,以及表面战斗过后的痕迹感。
动画部门在利用实拍画面还原摄影机运动轨迹后,将资产放入环境中,开始制作空战环节捕食者及无人机的战斗轨迹,地面战时捕食者与人的交互动作。同时会配合制作出特效的预估效果,比如爆炸后的烟雾拖尾,比如楼房撞击后的破损等等。
当做完这样一套layout之后,镜头转交给特效部门,特效团队就会清楚的知道特效内容,加速制作的过程与理解,为制作大量又多元的特效内容提供了比较快速又节省沟通成本的解决方案。
上海大炮制作的难点在于它的模型体量非常庞大,重工业的机甲设计感强,设定里它接近东方明珠的高度,需要制作非常多的细节。概念设计阶段,跟据大炮的外形、内部结构、局部解构,做了详细设计。
2019年12月03日 02点12分 19
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当大炮沉在黄浦江下时,是全封闭的状态,但它出水后会有一个机械装甲打开的过程。机械类资产制作时,会遵循机甲结构的关系,是一种模块与模块之间齿轮传动的关系,是有严格的机械逻辑顺序的。所以,当大炮开启时,会先打开外壳露出内部结构,然后内部结构才开始进一步运作,如图3、图4 所示。
除了大炮大量的细节设计,大炮出水过程中还会涉及与江水的流体交互,液体被挤压变形,产生大量的泡沫和水花,大炮表面产生的水雾效果,都涉及大量的流体解算。
为了视觉效果能体现其壮观和体积庞大,我们还给大炮增加了很多灯的细节,大炮内部运转会产生大量的烟和光,光会对这些水雾、烟还有大炮进行照明,通过灯光合成的润色,使其效果更为逼真和震撼。
最终决战,上海陆沉
最终战作为整部影片的高潮部分,视效为烘托剧情做了很多的设置。整体的环境氛围根据剧情的发展有一个渐进的走势。天工视效团队这次突破性地尝试制作了整个上海的数字资产模型,用于城市陆沉、上海大炮发射、空战及陆地战等场景制作。
在最终战争刚开始的时候,虽然视效指导将当时战场环境设定为阴天,但是明度和饱和度还是相对较高的状态,楼宇的破损比较少,没有烟火,大炮预启动时机身上的小灯是不断闪烁的状态,刻画出人类面对外星文明是有一定信心的,也保留了战争即将打响的压抑感。
但随着战争的不断推进,环境中的硝烟越来越浓密,楼宇的破损越来越严重,甚至开始起火,产生黑烟,天空的饱和度越来越低,整个画面的灾难感越来越重,让人类看起来像是要进入战败的意境。
陆沉的场次中涉及了楼宇的坍塌,地壳断裂后形成的瀑布,城市化作灰烬的过程,整个画面中有非常多的刚体破碎、流体解算和烟火制作的效果,视效团队针对这些特殊效果,做了大量的动力学模拟,最终完成了陆沉奇观。
结语
《上海堡垒》是一部非常考验三维制作能力的影片。以往国内后期制作公司比较擅长的合成类特效,在这部影片中需要在保持基础上,更上一个台阶才能完成,无论是公司人才规模还是硬件设施匹配,以及Pipline 的搭建,对于国内公司特别是特效制作团队来讲,都是一个非常大的挑战。本项目中,天工在完成制作的同时,还担任了后期承制的主控角色,在预算、时间等方面对项目进行把控。天工希望能用这次的尝试与挑战,为中国科幻助一把力,为中国电影工业助一把力。
END
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level 8
插楼删,因为找到了流浪滑稽要的上海大炮的一些资料所以前面的还是删除了,愿意讨论的重新发帖吧
2019年12月03日 02点12分 21
不排除以后还能找到其他内容,可能随时删楼,请见谅
2019年12月03日 02点12分
level 8
2019年12月03日 02点12分 22
天宫异彩官网扒下来的两个设定图
2019年12月03日 02点12分
一个水平一般的设计师告诉你,第一张图这外滩和陆家嘴抠图都没扣干净😅
2020年02月09日 06点02分
@老胡同志💢 概念设计图没有要求非要完美无瑕吧,毕竟不是电影实际镜头
2020年02月11日 23点02分
@winterwilli 这是设定画……这都看不出来么
2020年02月11日 23点02分
level 8
天宫异彩是上海堡垒后期承制方(特效统筹),同时也参与了哪吒魔童降临的后期调光调色
2019年12月03日 02点12分 23
光特效dio有毛用 基地被一个杂鱼打残?强行煽情?
2019年12月09日 13点12分
@冰红猹♤ 你懂啥叫间谍破坏么,决战太平洋看了么,一个航母还被一个飞机打残了呢
2019年12月10日 02点12分
所以设计者为什么不把基地建在底下
2019年12月10日 05点12分
控制中心连个有效的武器都没有
2019年12月10日 05点12分
level 11
谢谢分享[开心]
2019年12月10日 10点12分 27
level 7
看着图很牛逼。关键是这么精细的设定,电影基本没有表现出来!也就大炮吸引了人的注意,其他像战车啊座椅啊,特别是手机,不引人吐槽遭人忽略就不错了。
2019年12月26日 03点12分 42
level 2
哇塞!真科幻!
2020年01月13日 15点01分 45
level 1
这些设定本来看起来很不错啊,结果请了鹿姐姐,经费没了[泪][泪][泪]
2020年01月21日 05点01分 48
鹿晗要了经费不多的,是他们不会开支,把钱全用在上海大泡上了
2020年03月06日 22点03分
level 10
概念设计有些地方可以,至少那个大炮也还像那么回事,但是别的就不行了,尤其是那个轮式装甲车,太憨了,人类一方的科技树扭曲的厉害,设计混乱的一批,显然是导演的水平8行,驾驭不了这种题材。
2020年03月09日 15点03分 59
应该是资金不会分配,钱全砸在上海大炮上了,
2020年03月10日 17点03分
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