用Lua做的游戏年入百万美元,还不是魔兽?
lua吧
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蛋挞一块五▫
楼主
一楼祭个啥好 祭bug吧
2019年11月29日 07点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
Lua在游戏开发领域大家都知道蛮常见的,像魔兽、大话西游2、古剑奇谭都是代表。
我原本以为这些游戏虽然成功,但毕竟不是每个会lua的人都可以做出这种游戏嘛。
2019年11月29日 07点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
是这样的,我关注的一个up昨天发了一个视频,说是有个游戏引擎玩家人数超越了MC。(讲真我印象中MC的活跃量都差不多有1亿了吧?
不过up主介绍,这个叫罗布乐思(Roblox)的游戏今年8月的月活就破一亿了,海外社区也很活跃,某tube上的视频播放也是几千几千万的...
2019年11月29日 07点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
B站的知名up大猩猩也做过相关的视频。
而且据up说,用这个工具做游戏很方便:
比如可以解决最重要的开发者怎么恰饭问题,已经有18岁的开发者用这个平台年入百万美元了......很酸..........
2019年11月29日 07点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
以及像学习门槛的问题:这个工具用起来非常简单,up现场就做了一个横版跳跃game,各种参数设置都蛮容易的
特别是游戏发布方面,我看过一个知乎回答,大概意思是说做独立游戏的人发布游戏有多麻烦,就拿Steam来说,Mac、Windows各一个版本打包上传,还要填一大堆资料和介绍,想发布到不同国家,那你还得写多几种语言,这还只是PC端…
但是阿婆主有提到在罗布乐思,只需要点击 “发布”,就可以在手机、电脑、平板乃至Xbox、VR上的罗布乐思客户端玩到你的游戏了,这简直超简单啊....
2019年11月29日 07点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
不过,我觉得阿婆主讲得最有道理的还是,如果你是一个真的想做游戏的人,说那么多,不如直接找个好用的工具做个demo出来展示你的创意,对于找工作或者实现你的创意是非常有益的,不要闭门造车只会打嘴炮啊。
2019年11月29日 07点11分
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楼主
而且视频最后也提到,罗布乐思和鹅厂合作了,推出了一个北极星计划,准备用3000万以及各种腾讯的流量去扶持一批开发者,钱不钱的没所谓,主要是……(滑稽
另外还有创意比赛,要征集首批国内的创作者,看来这个游戏的国服是准备上线了。
2019年11月29日 08点11分
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蛋挞一块五▫
楼主
感觉这种比赛啥的,是大神的天下罢辽,不过我也进去他们的官方群潜水了一下,竟然还有上海育碧的UR在里面冒泡,鹅厂的技术大神也在解答问题,我惊了,大触无处不在…
emmm如果大家有需要的话,群号163421242不谢(滑稽
2019年11月29日 08点11分
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