level 3
Kingcy_Z
楼主
第一,先科普个查看属性状态的操作
属性面板上点击各属性会出现相关属性的所有情况,战斗中一样,所以查看状态比较麻烦~。~

点击攻击后会出现一个数据框

普通攻击0防怪物造成伤害如下,

按照攻击数据做大多数游戏的计算方式猜测:
(7932+1625
+3
04)*1.3*1.26 = 16152。触发了开膛3倍伤害也就是48457;与实际相差3068,那可能是有浮动,浮动大约为0.063;
第二次攻击

上次完了后升级了,这次攻击加了2,加成多了0.2%,所以浮动应该还要再小点;这次理论伤害16279,浮动比2.2%,后面浮动基本在10个点以内;
结论就是上面的公式为参考,最后的数值在10个点以内浮动;
另外元素克制有0.5倍的加成,元素匹配是0.2倍的加成,其次,最高伤害肯定是堆技能伤害加成的,想要攻击高,buf少不了。怎样能在合理的情况下保住狗命又能咬死对面,还要各位努力开发。
2019年11月28日 03点11分
1
属性面板上点击各属性会出现相关属性的所有情况,战斗中一样,所以查看状态比较麻烦~。~

点击攻击后会出现一个数据框
普通攻击0防怪物造成伤害如下,
按照攻击数据做大多数游戏的计算方式猜测:(7932+1625
+3
04)*1.3*1.26 = 16152。触发了开膛3倍伤害也就是48457;与实际相差3068,那可能是有浮动,浮动大约为0.063;
第二次攻击

上次完了后升级了,这次攻击加了2,加成多了0.2%,所以浮动应该还要再小点;这次理论伤害16279,浮动比2.2%,后面浮动基本在10个点以内;结论就是上面的公式为参考,最后的数值在10个点以内浮动;
另外元素克制有0.5倍的加成,元素匹配是0.2倍的加成,其次,最高伤害肯定是堆技能伤害加成的,想要攻击高,buf少不了。怎样能在合理的情况下保住狗命又能咬死对面,还要各位努力开发。