level 13
65149923
楼主
1.日本将棋的棋子叫做棋驹
2.将棋每方共有:王(玉)将一枚、飞车、角行各一枚、金将、银将、桂马、香车各两枚、步兵各九枚。
3.将棋的棋盘共九九八十一格。
4.将棋棋盘横线叫筋共有九条筋,从右至左用1-9来表示、直线叫段也是九条,从上往下用一——九来表示。
5.步兵可以往前走一格、角行可以往任意斜角走无限格,走法类似于国际象棋中的象、飞车可以上下左右走无限格,类似于国际象棋中车的走法,王(玉将)可以往周围八个方向任走一格,走法同国际象棋中的王、金将的走法是不可以走下方的两个八字形斜角,其它六个方向可任意走一格、银将的走法是不可以往左右走也不可以往下走,类似于不能走“T”字形,而另外五个方向可任意走一格、桂马可以无任何限制的往前面两个方向走“日子格”,香车可以往前走任意一格。
6.所有的棋子吃子和走子的方向都是一样的,除桂马外任何一种棋子都不可以越子而过。
7.棋子的摆放是:第三排放九枚步兵、第二排的8八格放一枚步兵、2八格放一枚飞车、底排从左至右放:香车、桂马、银将、金将、玉将、金将、银将、桂马、香车。
8.注意角行与对方的角行正好在一条斜线上。
9.吃掉对方的棋子可以放在持驹台上,下一回轮到你走棋是可以选择是否使用持驹。
10.任何一种棋子到了对方的阵地,可以选择是否“升变”,角行可变为龙马、飞车可变为龙王,龙马在角行原来的走法上加上王将的走法,龙王也是同样的道理。
11.而银将、桂马、香车、步兵都变成金将,走法和金将一样,称为:成银,依次类推都加一个成。
12、一条直线上不可以存在两个步兵,但可以存在一个步兵和多个成步、不可以把步兵放在对方的底线、而桂马、香车也是同理,原因就是这枚棋子它不能走了。
13.升变后的棋子一旦被对方吃掉了,就立即恢复原来的“身份”,如:我的一枚龙马被对方的一枚成步给吃掉了,那么对方放在持驹台上的就应该是角行,其它的以此类推。
14.对局的目的是将死对方的王(玉将)。
15.棋谱的记录是:先筋后段再记棋子的名称如:2六步、7七角等。如果吃掉了对方的棋子可以用“同”来表示,如:同步、同银等,如果选择不“升变”在棋子的名称后面加上“不成”两个字,如:7三角不成、3三步不成、7二桂不成等。在难分左右的情况下在用左右来表示,如:5八金右、5八金左等,难分上下的用:直和引来表示,如:6二金直、6二金引等,难分那个棋子横走一格的用:“寄”来表示,如:3七金寄等、如果选择“升变”则可加“成”来表示,如:7七角成、8二飞成等。
16.从对方阵地中退出时也可以选择“升变”,下一回就不可再升变了(除非下一步你又走到了对方的阵地)。
17.不允许用步兵将死对方的王,但如果对方的王可以逃走则可以这么走。
18.长将、连走两步、走出可让敌方取去自己王将的一手,或对方王手而不回应,走出不合规则的著法:譬如飞车不走横直线、银将退后一格、步兵前走两格,亦包括不合规则的升变,被对方将死,凡出现其中的任意一种情况你就输了。
19.王手=将军,长将=千日手。
20.谁都将不死谁,叫:持将棋,可以用一下方式得出胜负:飞、角各计5点,金、银、桂、香、步各计1点,王将、玉将不计点,棋盘上的棋子及持驹均计算在内,成子与否不影响点数,双方必须持有最少24点,不足24点作负。
不过,在有些赛事中,会以27点代替24点,即任何一方不足27点判负。更有一些比赛,先手需取得28点,后手需取得27点,然而一盘棋只有54点,所以必能分出胜负。
21.棋子的简称是:步兵=步、飞车=飞、角行=角、桂马=桂、香车=香、银将=银、金将=金、玉(王)将=玉(王)、龙马=马、龙王=龙、其它的棋子没有简写:成银、成桂、成香和成步,如果是用棋子来下的话,一般都是不同的金的异体字,也有的棋子只有一个子,称为“一字驹”。
22.判断先后手的方式是:将五枚步兵放在手上摇,然后掷在棋盘上,结果是3枚成步的你后手,反之则你先手。
(完)
2009年08月29日 04点08分
1
2.将棋每方共有:王(玉)将一枚、飞车、角行各一枚、金将、银将、桂马、香车各两枚、步兵各九枚。
3.将棋的棋盘共九九八十一格。
4.将棋棋盘横线叫筋共有九条筋,从右至左用1-9来表示、直线叫段也是九条,从上往下用一——九来表示。
5.步兵可以往前走一格、角行可以往任意斜角走无限格,走法类似于国际象棋中的象、飞车可以上下左右走无限格,类似于国际象棋中车的走法,王(玉将)可以往周围八个方向任走一格,走法同国际象棋中的王、金将的走法是不可以走下方的两个八字形斜角,其它六个方向可任意走一格、银将的走法是不可以往左右走也不可以往下走,类似于不能走“T”字形,而另外五个方向可任意走一格、桂马可以无任何限制的往前面两个方向走“日子格”,香车可以往前走任意一格。
6.所有的棋子吃子和走子的方向都是一样的,除桂马外任何一种棋子都不可以越子而过。
7.棋子的摆放是:第三排放九枚步兵、第二排的8八格放一枚步兵、2八格放一枚飞车、底排从左至右放:香车、桂马、银将、金将、玉将、金将、银将、桂马、香车。
8.注意角行与对方的角行正好在一条斜线上。
9.吃掉对方的棋子可以放在持驹台上,下一回轮到你走棋是可以选择是否使用持驹。
10.任何一种棋子到了对方的阵地,可以选择是否“升变”,角行可变为龙马、飞车可变为龙王,龙马在角行原来的走法上加上王将的走法,龙王也是同样的道理。
11.而银将、桂马、香车、步兵都变成金将,走法和金将一样,称为:成银,依次类推都加一个成。
12、一条直线上不可以存在两个步兵,但可以存在一个步兵和多个成步、不可以把步兵放在对方的底线、而桂马、香车也是同理,原因就是这枚棋子它不能走了。
13.升变后的棋子一旦被对方吃掉了,就立即恢复原来的“身份”,如:我的一枚龙马被对方的一枚成步给吃掉了,那么对方放在持驹台上的就应该是角行,其它的以此类推。
14.对局的目的是将死对方的王(玉将)。
15.棋谱的记录是:先筋后段再记棋子的名称如:2六步、7七角等。如果吃掉了对方的棋子可以用“同”来表示,如:同步、同银等,如果选择不“升变”在棋子的名称后面加上“不成”两个字,如:7三角不成、3三步不成、7二桂不成等。在难分左右的情况下在用左右来表示,如:5八金右、5八金左等,难分上下的用:直和引来表示,如:6二金直、6二金引等,难分那个棋子横走一格的用:“寄”来表示,如:3七金寄等、如果选择“升变”则可加“成”来表示,如:7七角成、8二飞成等。
16.从对方阵地中退出时也可以选择“升变”,下一回就不可再升变了(除非下一步你又走到了对方的阵地)。
17.不允许用步兵将死对方的王,但如果对方的王可以逃走则可以这么走。
18.长将、连走两步、走出可让敌方取去自己王将的一手,或对方王手而不回应,走出不合规则的著法:譬如飞车不走横直线、银将退后一格、步兵前走两格,亦包括不合规则的升变,被对方将死,凡出现其中的任意一种情况你就输了。
19.王手=将军,长将=千日手。
20.谁都将不死谁,叫:持将棋,可以用一下方式得出胜负:飞、角各计5点,金、银、桂、香、步各计1点,王将、玉将不计点,棋盘上的棋子及持驹均计算在内,成子与否不影响点数,双方必须持有最少24点,不足24点作负。
不过,在有些赛事中,会以27点代替24点,即任何一方不足27点判负。更有一些比赛,先手需取得28点,后手需取得27点,然而一盘棋只有54点,所以必能分出胜负。
21.棋子的简称是:步兵=步、飞车=飞、角行=角、桂马=桂、香车=香、银将=银、金将=金、玉(王)将=玉(王)、龙马=马、龙王=龙、其它的棋子没有简写:成银、成桂、成香和成步,如果是用棋子来下的话,一般都是不同的金的异体字,也有的棋子只有一个子,称为“一字驹”。
22.判断先后手的方式是:将五枚步兵放在手上摇,然后掷在棋盘上,结果是3枚成步的你后手,反之则你先手。
(完)