level 14
花样多可以说是好事,但也有个很大的缺点,上手又变的更难了。![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
本身DOTA2就没几个愿意花大量时间去练习去熟悉的新人,后面更新一直在加新的东西。对于一直坚持的老玩家或许有一段时间的新鲜感,可以满足一下。对于时间少了的玩家或者对于刚接触DOTA2的玩家呢?
现在的东西有点多。不利于新人进入啊。我觉得DOTA2的更新方向应该是奔着新手也能玩的不错,但跟高手还有职业有较大差距这种。现在感觉就是新手不但要熟悉人物属性技能,装备属性,对线技巧。后来还有天赋树。现在又多了个野怪掉落装备(这种也势必引起不少路人嘴炮)。
不是说DOTA2更新不好。而是觉得DOTA2的方向是不是有点跑偏了。希望DOTA2向着简而精的方向更新。****又多,元素又复杂的方向更新。(其实个人觉得从更新技能树开始,这更新方向是不是有点偏了)
2019年11月27日 03点11分
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![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
本身DOTA2就没几个愿意花大量时间去练习去熟悉的新人,后面更新一直在加新的东西。对于一直坚持的老玩家或许有一段时间的新鲜感,可以满足一下。对于时间少了的玩家或者对于刚接触DOTA2的玩家呢?
现在的东西有点多。不利于新人进入啊。我觉得DOTA2的更新方向应该是奔着新手也能玩的不错,但跟高手还有职业有较大差距这种。现在感觉就是新手不但要熟悉人物属性技能,装备属性,对线技巧。后来还有天赋树。现在又多了个野怪掉落装备(这种也势必引起不少路人嘴炮)。
不是说DOTA2更新不好。而是觉得DOTA2的方向是不是有点跑偏了。希望DOTA2向着简而精的方向更新。****又多,元素又复杂的方向更新。(其实个人觉得从更新技能树开始,这更新方向是不是有点偏了)