

简单介绍一下游戏的舰船设计(我的理解),以战争雷霆的建模为例,


Belt是舰船的主装甲带,通常是保护着最重要的轮机电力弹药库等等系统,是侧舷的装甲。
“战舰世界”里头的“击穿核心区”一般就是打穿了这个区域。


Belt Extended是侧舷装甲带的延伸区,提供主装甲带以外的更多水线的侧舷保护、以及主装甲带靠上一点的部分的侧舷保护。


有一些舰船采用了船首与船尾不设置装甲,或者减少装甲面积的设计,
有些只是为了节省吨位,或者没有必要在小型舰船上装备太多装甲,
另一些是采用了“重点防护”的设计思路,将吨位用于保护最关键的部分。


Deck:水平装甲,保护垂直方向的“核心区”
Deck Extended:“水平装甲”以外的两侧、前后的延伸水平装甲。保护次要的水平方向区域。
在前无畏时代的技术条件下交战距离很近,炮弹基本全部都是击中侧舷。到无畏舰时代火炮技术越来越先进,交战距离越来越远,水平装甲也越来越重要。


Conning Tower:指挥塔
Turrets:炮塔正面装甲
Turret Top:炮塔顶部装甲
Secondaries:副炮炮塔/炮郭装甲


Armour Scheme:三种构造
Protected Cruiser :十九世纪的那种传统防护巡洋舰。也可以理解为“只有宆甲”装甲。
Sloped deck :除了舰船侧舷装甲带+甲板装甲,还内置了一层较薄“宆甲”,
这层“宆甲”装甲在游戏里好像是以一定比例的增重,自动计算在“Deck"和“Deck extended”的重量里头。.
这种防护提供了对核心部件双层的保护。
Flat deck on top of :没有“宆甲”,但有侧舷装甲和甲板装甲。而在研究了“重点防护”科技后,这种装甲构型可以享受重点防护带来的好处。


在游戏里,“Protected Cruise”会很快被淘汰,而Sloped deck在二战有国家继续采用这种设计。